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    第1235章 游戲,游戲(4 / 5)

    說到底,還是一種親姐妹明算賬。提前把賬算清楚,將來就不會有太多麻纏。

    持續兩個小時的會議,方方面面討論過后,維斯特洛體系研發被西蒙命名為Xbox游戲主機的‘X計劃’便正式敲定,并計劃1999年底,千禧年到來之前,正式推出,研發周期為兩年。

    這是西蒙親自敲定的期限。

    哪怕以維斯特洛體系現在的資源實力,趕一下,一年時間搞出一款主機都不是問題,但考慮到每一款游戲主機的壽命周期都會很長,搞砸了,想要更新換代沒那么容易,再想想曾經微軟因為趕工而導致第一代Xbox的各種問題,西蒙還是拍板了一個更加充裕的開發期限。

    結束會議,中午約了和陳晴的午餐。

    西蒙離開會議室,繼續見縫插針,與跟在身邊一直兼顧游戲業務的南希·布里爾和從EA一路升職上來目前已經成為丹妮莉絲娛樂游戲業務總負責人的拉里·普羅布斯特討論游戲部門的一些具體項目。

    上午西蒙已經看過游戲部門那邊給出的《招魂3:血月》游戲改編方案。

    惡鬼小鎮,人鬼大戰,絕命逃離,再加上影片中的各種可以開發成游戲道具的設定,可以說,《招魂3》簡直就是為游戲改編量身定做。因此,電影上映之前,丹妮莉絲游戲部門一個研發團隊提前看過樣片之后,就開始準備方案。

    至于是否投入開發,還是要看影片的具體市場反饋。

    現在,《招魂3》比想象中還要更火,游戲的開發自然要精益求精,西蒙直接把其實還算不錯的方案打回,讓南希和拉里讓開發團隊那邊再完善一番。

    說起來,以目前的硬件條件,制作這種3D單機恐怖游戲,效果肯定不會太好。如果能夠放到10年之后,甚至20年后,達到電影級別的畫質,游戲出爐,絕對會如同電影一般把人嚇到半死。

    問題是這么想想可以,卻不可能真的按下不做。

    十年二十年后,還有十年二十年之后的題材。

    更何況,就像電影一樣,成功的游戲,靠的同樣是創意,是精心的設計,而不是畫質,因此只要在目前硬件條件下做到最好,玩家就會買賬。

    聊了幾句《招魂3》的改編,西蒙又談起即將在感恩節前發布的一款在線對戰版《反恐精英3.0》。

    如此直到走入餐廳大樓,西蒙才將剛剛會議上隨意走神在A4紙上寫出來的一個創意遞給普羅布斯特,說道:“其實還有一個,我最近看評論上把《招魂3》與喬治·羅梅羅定義喪尸電影時想到的,同樣是一個恐怖游戲的想法,這次是喪尸,模式為冒險類型,具體你們自己討論,名字叫《生化危機》。”

    曾經的《生化危機》本該是1996年推出,但現在已經是1997年年底,確實是周末查看《招魂3》評論的時候,西蒙看到羅杰·艾伯特拿喬治·羅梅羅定義喪尸電影類比《招魂3》,臨時想到了這款游戲,以及后來的電影。

    MyNameIsAlie!

    好吧。

    不知為何,西蒙總覺得這句臺詞實在是太溜了,簡直和施瓦辛格那句‘I'llBeBak’不相上下。現在米拉·喬沃維奇也不知道在哪,將來倒是可以把這個機會給身邊的其他花瓶。

    再說游戲。

    想起來之后,西蒙在網上查了查,沒有找到,又特意讓A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戲廠商的恐怖游戲列表,都沒有,就連三上真司也同樣不知道在哪,當然不需要再客氣。

    西蒙把隨手寫出的設定遞給普羅布斯特,走在另外一邊的南希下意識探頭,發現中間隔著個老板,只能放棄,問道:“具體是什么啊?”

    “喪尸游戲,你感興趣?”

    南希道:“我對你的每一個創意都很感興趣。”

    西蒙瞄了眼依舊習慣穿很高的高跟鞋噠噠噠地走在身邊卻還是只到自己肩頭的小個子女高管,玩笑道:“別告訴我,你也想過把我腦子打開看看里面是什么?”

    南希毫不掩飾,篤定地點頭:“不止一次。”

    西蒙幽幽道:“其實吧,一切還要從十年前的那個夜晚開始……”

    南希側耳傾聽,就連拉里·普羅布斯特也明顯豎起耳朵。

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