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    第1269章 網絡游戲時代【二更】(4 / 4)

    單機游戲想要防盜版,非常困難,而《反恐精英OL》這種需要進行聯網激活的網絡游戲,幾乎能做到完全杜絕盜版的程度。可以想見,這款游戲首周113萬的超高銷量,與其盜版絕緣的屬性密不可分。

    因此,一些媒體甚至斷言,電子游戲的未來,將是網絡游戲。主機或PC類的單機游戲,未來很可能會徹底淘汰。

    這番論調直接反饋在了最近一周的全球股市相關板塊上。

    主要是日本的主機和游戲廠商,索尼、任天堂、卡普空等公司股價紛紛大跌,任天堂的股價短短幾天內的下跌幅度甚至超過了20%。

    形成鮮明對比的還是丹妮莉絲娛樂。

    關于游戲業務將成為丹妮莉絲娛樂下一個強力增長點的相關輿論導控在《反恐精英OL》熱銷的同時緊隨展開,同樣只是一周時間,丹妮莉絲娛樂的市值再次沖上了4000億美元以上區間,與隔壁納斯達克一周漲幅同樣接近10%差點就要突破5000億美元的伊格瑞特一起,繼續引領北美股市。

    哪怕11月26日的周三,突然有媒體曝光汀科拜爾還處在嚴密保密階段的游戲主機開發計劃,都沒能阻擋這番趨勢。

    甚至相關的爆料被很多媒體駁斥為假新聞。

    畢竟丹妮莉絲娛樂最近幾年轉向網絡游戲的傾向非常明顯,不只是《開心農場》,還有《魔獸世界2》線上對戰平臺等其他諸多嘗試,這些其實都是非常明顯的證明。

    因此,顯然啊,某些有心人散播汀科拜爾研發游戲主機的消息,只是為了轉移注意力而已。

    大家可都是明眼人。

    面對業界一邊倒的輿論,無論何種目的,大量企業都開始順勢而為。

    不只是各大游戲巨頭紛紛宣布將投入開發自家的網絡游戲,就連微軟都突然跳出來,宣布成立網絡游戲部門。

    而深陷于新科技泡沫破裂無法自拔的很多網絡公司,同樣也看到了機遇。

    大批搖搖欲墜的網絡公司面臨的最大問題,就是缺少可持續的商業模式,哪怕擁有數以千萬級的用戶,卻無法變現,最終在資金耗盡和產業寒冬中紛紛隕落。

    現在,網絡游戲,這就是方向啊!

    結果就是,《反恐精英OL》的成功,連帶著讓整個納斯達克板塊都出現了反彈,很多在新科技泡沫破裂之后損失慘重的風投公司,也再次試探著重新把目光轉向互聯網,嘗試發掘機會。

    作為引發這一切的幕后黑手,西蒙對于所有人一窩蜂地涌向網絡游戲,喜聞樂見。

    最好徹底拋棄單機才好。

    作為后來者,西蒙很清楚,網絡游戲時代,一家游戲公司想要崛起,關鍵是要擁有流量,擁有平臺,擁有龐大的用戶群。

    游戲本身反而不那么重要。

    資源足夠,100萬玩家潛力的游戲,甚至能夠通過引流,沖上1000萬用戶級別。而如果缺少資源,同樣100萬潛力的游戲,可能只能收獲10萬玩家。

    最終結果還是強者愈強,弱者愈弱。

    而如果說起流量,說起平臺,說起用戶群,現階段的互聯網,維斯特洛體系,基本都處在一種近乎壟斷的優勢狀態。缺少這方面優勢的游戲公司,或許偶爾會冒出一些爆款,但終究不可能做大。

    說白了,還是和單機游戲一樣。

    擁有主機平臺的公司,往往也是規模最大的單機游戲公司,其他的,都只能跟在后面喝湯,偶爾撈到幾根帶肉的骨頭,就算幸運。

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