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    第四章 這游戲,有bug!(1 / 2)

    “叮~!”

    “系統提示:現在開始進行【即時對戰】任務,請使用這只強大的【小拉達】,擊敗面前的對手!”

    “ps:可以自由組合特性,道具,技能...你有三分鐘的時間準備,三分鐘后,自動進入【即時對戰】!”

    似乎是為了照顧初次進行【即時對戰】的新玩家,這一次系統還在后面,貼心的接了幾條簡短的規則介紹。

    比如訓練家必須站在規定的位置,不能走進精靈的戰斗區域。

    比如禁止驅使精靈直接攻擊對方訓練家,一旦訓練家遭到惡意攻擊,另一方直接判負。

    還有自己精靈的招式,將無法對對面的訓練家造成傷害云云...

    所以迎面而來的攻擊,其實訓練家是并不需要躲閃。

    “還真是嚴格呢...”

    但這些都是“正式對戰”的前提規則,野外對戰好像又有一套其他的規則。

    甚至是能直接攻擊訓練家的。

    李直打量著面前的一人一鼠,赤紅是完全沒有動靜的,但皮卡丘倒是躍躍欲試。

    于是他連忙又看向這只電氣鼠的屬性面板——

    【皮卡丘】(赤紅的精靈)

    等級:???

    特性:???

    戰力:???

    描述:這是一只脾氣不太好的電氣鼠,不喜歡等待。

    ...

    李直:“...”

    這一次又是滿屏的問號,甚至連等級都看不到了。

    就是這個唯一看得到的簡介信息...

    意思是三分鐘還不開始,這只脾氣不好的皮卡丘,就會直接開電嗎?

    李直連忙穩住心神,思考著這個任務的對策。

    根據他在論壇上看到的,游戲中的即時戰斗,真的就類似動畫中的那樣口頭喊命令,精靈便會進行進攻或是防御。

    而且對戰也會有無數種影響因素...

    這與之前的回合制對戰,已經完全是兩種概念了。

    比如你的速度足夠快,完全可以做到一回合攻擊兩次三次,甚至將對手的攻擊全部躲閃。

    而【蠻干】這類無視等級,強行按照規則來造成傷害的招式...

    一旦敵我等級差距過大,大概率是直接失效的。

    甚至根據游戲官網給出的信息,這款游戲就像是一個新生兒,就連他們自己也不知道會走向何種未來。

    但唯一一點能確定的...

    玩家需要足夠的想象力。

    在奧德賽的世界,一切皆有可能發生,需要玩家去大膽的嘗試。

    “也就是說,肯定不是之前的回合制套路了...”

    李直大腦飛快轉動著。

    如果剛才的蠻干+電光一閃的套路依舊能夠奏效,那么能通過【回合制對戰】的版本之子們,自然也能如法炮制的通過現在的【即時對戰】。

    但進入游戲前李直可是特意看過的,并沒有人100%的完成這個S級任務。

    “所以答案到底是什么...?!”

    面前的倒計時逐漸逼進終點,那只胖嘟嘟的電氣鼠的表情,也逐漸變得暴躁起來。

    “皮卡!”

    滋滋滋...!

    劈啪作響的電流,已然出現在了它臉頰部位的電氣囊上,即使隔著數米,李直心中都忍不住打起了冷顫。

    在這個游戲里,越是高等級的精靈,對人類都帶著天生的壓迫感...

    ...

    時間一分一秒的轉動,李直心中也變得無比焦急起來。

    在進入游戲前,他并沒有想到有什么破局之法。

    無論怎么想,正面戰斗,這只小拉達完全就是炮灰嘛!

    而類似氣勢披帶這樣的道具,在實力懸殊差距面前,甚至還有失效的可能...

    電光一閃的先手更是扯淡。

    這場挑戰怎么樣,都不可能擊敗這只皮卡丘啊!

    難道是劇情殺的必死局嗎?

    不過先前在閱讀任務介紹,規則文字云云,李直腦海中突然跳出了一個十分荒誕的想法。

    “如果是那樣的話...?”

    見時間只剩下最后一分鐘。

    “不管了,賭一吧!”

    李直心一橫,只能把死馬當活馬醫,而且能通過第一個任務,就是劇情殺也不虧了。

    心念一動,飛快的給自己這只小拉達裝上道具技能。

    逃足...氣勢披帶...電光一閃...

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