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    227游戲市場的變化(2 / 2)

    只不過好玩的游戲往往長盛不衰,只是畫面好

    的游戲最多也就只能收割一兩波韭菜就會盡顯疲態。

    除了蘇瑞電子之外,在米國本土的利爾達公司也宣布正在開發自家的32位游戲機,并且承諾會在圣誕節發售,似乎是也想要快速上車,跟著一起賺一波熱錢。

    兩周就有上億美元的銷售額,這已經是一個不容忽視的數字。

    雖然真正到廠家手上的錢可能最多只能賺到三分之一左右,但也一樣很驚人了。

    換算成日元,那利潤也有十億級。

    在曰本的廠商們也有些震驚。

    他們這才發現蘇瑞電子似乎也同樣是個不錯的選擇。

    他們現在在米國也完全不弱的樣子,當然比游星電子娛樂還是差了點。

    而反觀游星電子娛樂這邊,倒是一副風平浪靜的樣子。

    因為最近一段時間竹游星一直都在忙擴張公司員工的事情。

    隨著電子游戲的發展,現在已經不能再用過去幾個人十幾個人小作坊模式來發展了。

    現在16位的游戲機還能勉強讓十幾個人一起開發游戲。

    可是一旦進入到3d游戲時代,一款游戲的開發人員動輒需要的都是幾百上千來計算的。

    而蘇瑞電子和其他幾家公司似乎還沒意識到這一點。

    他們只是單純的用最基礎的編程方式來編寫3d圖形游戲。

    這個工作量和曾經的2d游戲不可同日而語,但是現在的他們卻只想著盡可能加快游戲開發速度,招聘員工的事情反而放到了次要地位,也就早川植人似乎有些先見之明,一直保持在米國那邊的招聘公告,不斷招聘員工入職,只是招聘的頻率也同樣不高。

    而竹游星這邊,他的公司員工幾乎是一個月就會翻個

    倍。

    竹游星必須要開始為未來做打算。

    等到未來3d時代真正到來的時候再想著去招聘足夠數量的員工,首先培訓成本就不說了,到那個時候也會大大拖慢自己游戲開發的進度。

    時間遠遠要比金錢更重要。

    從第一到第十游戲開發小組,每個小組每天都會有新員工加入,然后會有老員工教導他們,引導他們去開發游戲,讓他們盡可能的對游戲開發的過程熟練起來。

    而專門開發游戲硬件的兩個小組也擴張成了四個,每個小組也都擴增到了五十人以上。

    不過四個小組還是由統一的人來領導,那就是早澤愛理,她可以最忠實的傳達竹游星的意志,確保游戲硬件的開發不會走歪路,其他任何人竹游星都不相信,只有早澤愛理才能勝任這樣的工作。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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