正文231第一人稱難題
米國硅谷,游星電子娛樂公司分部里,如今這里已經有足足一百多名員工。
其中百分之八十都是游戲開發人員,并且這里只有一個游戲開發小組。
他們的任務就是開發出第一款3d圖形游戲。
至于開發方向,竹游星已經給出,那就是開發出一款射擊游戲。
第一人稱射擊游戲。
槍車球是米國最暢銷的三個類別,而且經久不衰。
如果一個游戲工作室沒有開發方向,當下開發這三個類型的游戲就至少能混個溫飽,讓自己活下去。
不過到現在為止這個世界車和球已經有了大致的制作規則與套路。
蘇瑞電子已經開發出自己的第一款3d賽車游戲,僅僅因為這一款擬真游戲,他們的游戲機就因此銷量提升了不少。
而球類的3d游戲也正在緊鑼密鼓的開發中,蘇瑞電子似乎打算依靠著強大的財力與人力,好在新的3d游戲時代占得先機。
有時候你或許制作游戲真的無法做到頂尖,但有時候占據先發優勢也能讓自己大賺一筆。
這樣早川植人也可以對上面交差,好讓自己有更多的余裕去做其他的事情。
而第一人稱射擊游戲,一直都是一個空白。
到現在為止這個世界的人好像還是局限在橫版槍戰類型的游戲。
而竹游星開發的第一人稱射擊游戲毀滅戰士初代也只是一個游戲試玩而已。
而且這個還并沒有公開,只是當做當初的約定送給了一位神秘黑客。
竹游星當時還覺得自己送給對方這個游戲,會讓游戲的市場立刻出現同類型的內容出來,然后加快第一人稱射擊游戲的發展速度。
但沒想到那個神秘黑客接收到這份游戲試玩之后,僅僅只是給出了很有趣的評價之后就沒了下文。
這個
黑客竟然真的把這試玩雪藏起來,從來沒有在任何網絡上看到過這個試玩游戲的痕跡。
這多少還讓竹游星有些失望,看來第一人稱射擊游戲還是得自己開創才行。
于是竹游星就給了北美這邊游戲工作室任務,讓他們開發第一人稱射擊游戲。
一開始他們接到這個任務的時候有些一頭霧水。
因為他們當時就連游戲本身的基礎規則和架構都不是特別了解。
之前他們只是通過練手做了一款尋寶探險的橫版游戲。
然后這下直接跨越到3d圖形射擊游戲,這跨度實在是有點大。
一開始竹游星除了一些第一人稱的基礎規則后就沒有再給出任何提示,這讓他們最初開發的時候游戲有很多大大小小的問題。
比如說人物在3d環境下的運行方式,或者是其他的諸多問題。
這些并不難解決,只是他們并沒有靈光一現的找到解決問題的答案。
竹游星就是想看看這幫人有沒有自己解決問題的能力。
有了基本規則之后,他們開發起來其實也已經不是特別困難,就是大大小小游戲的bug
很多,要么是人物移動的時候各種物體亂飛,要么就是開槍的時候導致系統崩潰之類的。
不過經過三四個月的研究與開發,他們終于是做出了一個射擊游戲的大致雛形,并且能至少運行個三四分鐘。