在曰本,一臺sfc的價格并不貴,比米國那邊可便宜一半還多,然后就是手柄以及卡帶的價格,為了能讓孩子開心,家長們都不會太吝嗇。
這其實也算是增收的另外一種方法了。
這個度把握的剛剛好。
這時一個員工舉起手問“那社長,我們接下來游戲方面需要攻克的難題就是怎么樣確保四分屏下的游戲穩定嗎”
竹游星點頭“這是其中一點,同時這個賽車并不是簡單的競速,這個游戲本身就要有一定的樂趣,而且還要給一些手殘玩家一些希望,讓他們也有可以戰勝高級玩家的可能,讓游戲更加充滿不確定性。”
有時候一個游戲增加了一定的隨機屬性,其競技
的效果會大打折扣,但是娛樂效果卻會增加許多倍,是一個百試不爽的手段。
后世那些手游氪金抽卡也是類似的形式,不過更加的赤果果,更加的直接。
然后竹游星再次在黑板上畫出幾個在馬里奧賽車中出現過的道具。
有的道具會讓第一名減速,有的道具會幫助第一名更快獲得勝利,有的道具則會害人害己,總之各有利弊。
“這些道具只是我大致舉的一個例子,我現在需要讓你們盡可能構思出一個足夠平衡的道具體系,以及不同操作賽車角色之間的強弱,這是數值上的一種調整,這些才是這個游戲最核心的地方。”
馬里奧賽車相生相克的特性,也同樣是這款游戲成功的金字招牌。
當然竹游星可以直接把前世馬里奧賽車最完整的游戲數據拿出來,然后讓這些人照貓畫虎的去做就好了。
但這其實對于這個世界的人的開創思維并不利。
這不過就是一個數值上的平衡調整而已,根本不用去再復刻前世的游戲,讓這個世界的游戲開發者自己去思考,自己去想辦法解決問題,這樣會更利于他們的成長。
眾人都是略微點了點頭,他們已經大致有了一些思路,不過這需要一段時間的嘗試才行。
好在他們已經有了開發街頭霸王時不斷調整測試數據的經驗,這方面倒是早就已經習慣,只不過這次的測試數據會與街頭霸王那些數據大相徑庭,需要轉變一下思維才行。
同時這次也要再一次和開發硬件的工程部合作。
之前的超級密特羅德其實也有一些合作,不過也只是幫助制作出一款擁有獨立芯片的卡帶,本身并沒有和游戲的玩法結合,所以雙方當時還是各干各的。
但這次很明顯玩法要與硬件本身綁定,他們之間也需要配合起來一起進行研發。
從這里就再一次體現出了竹游星一人管理的好處。
他說東,就沒有人敢說西,或者說他們甚至都沒想過去質疑,現在的他們都會覺得竹游星的一切的話都是理所當然的。
至此,游戲開發正式開始,整個開發周期也用了四個月左右的時間,然后便正式發售。
最初,確實如竹游星想象的那般,因為馬里奧這個名頭,讓許多玩家都會毫不猶豫的選擇購買,不過玩過極品飛車的他們倒是覺得馬里奧賽車有些幼稚,但確實還是比較有趣的,只是有趣的時間維持不了太久。
因為大部分人購買都基本上是自己一個人玩,很少有聚在一起玩的,這就等于是把這個游戲最大的樂趣抹殺掉了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>