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    256雅達利大崩潰(1 / 2)

    雅達利大崩潰,這是一個在電子游戲行業歷史中絕對可以排第一的大事件。

    雅達利在原世界是一家游戲公司,是一家最初發家于街機領域的游戲公司。

    幾個年輕人當時心血來潮創造出了名為ong的撞球游戲,玩法就是用一個平臺不斷接住一個小球,然后撞擊屏幕上方的方塊,直至最后將所有上方方塊全部消滅的游戲。

    幾個年輕人做出來這款游戲后,便將其制作成一個簡單的街機放在附近的酒吧里。

    而結果,這款游戲特別受歡迎,存放硬幣的盒子最后都因為被塞滿導致游戲出現bug,但還是阻擋不了玩家的熱情。

    也是自此,電子游戲開始蓬勃發展。

    在這之前只能稱之為游戲的蠻荒年代,在這幾個年輕人開發ong后,才稱得上是游戲歷史的青銅時代。

    然后這家公司順理成章的開始創立,接著迅速發展,最后成為電子游戲領域的一方巨頭。

    那個時候任天堂在雅達利面前都是弟弟。

    不過,雅達利在膨脹之后做出了很多錯誤決策。

    其中最致命的就是不限制游戲內容的創作,導致其游戲機中充斥著數不清的垃圾游戲。

    同時這些垃圾游戲還都很便宜,平均價格都只有五美刀左右,開發的人也往往都是一兩個人,而且還僅需一個星期半個月就能做好,短平快。

    那些購買游戲的用戶們一開始對于電子游戲也不夠了解,他們真的并不清楚游戲的好與壞,而這樣的狀態下,他們唯一能拿來衡量的,就只有價格了。

    一款優質游戲在那時售價往往都在三十美刀左右。

    但一款劣質游戲卻只需要五美元,甚至更低。

    這樣一來,購買的人如果不夠了解的話,下意識的就會

    選擇更便宜的。

    都是電子游戲,我可以用同樣的價格買五六個,這不是很棒嗎

    這就是當時消費者的一致想法。

    那個時候沒有人去主動引導他們什么是好玩的,什么是垃圾游戲。

    他們只會看到便宜的進行購買。

    然后,他們買回家,玩了游戲,發現這是一堆垃圾,接著就自然而然的認為電子游戲都是垃圾,沒有任何有趣的地方,我玩這東西簡直就是在浪費時間。

    這就是劣幣驅逐良幣了。

    量大管飽的內容將這些消費者們撐死,讓他們沒有機會體驗到更為優質的游戲。

    然后,就是雅達利最后的致命一擊,et的發售,讓雅達利幾乎是腰斬式下跌。

    消費者們會用腳投票,當市面上只有一堆垃圾游戲的時候,他們已經無法再去多看一眼那些可能更好的游戲。

    于是,在米國游戲行業陷入整整兩年的寒冬,直到天降猛人任天堂出現,拯救了整個行業。

    沒有任天堂,米國電子游戲市場至少還要再萎靡十年以上,這不是隨便說說的。

    竹游星沒想到自己發展這么迅速,已經盡可能在控制這種事情的發展趨勢,但這個行業似乎還是不可避免的走向了這條道路。

    看來這就是某種這大勢,是一種不可抗力。

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