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    264影響力增加了(1 / 2)

    1997年,一月,利爾達時任ceo宣布辭職。

    而他辭職的原因就是因為他的各種糟糕領導行為。

    將大部分資金抽調走去開發新的游戲機,導致老款游戲機得不到持續的維護。

    這種不當的管理行為給公司帶來嚴重損失,所以這個創辦了利爾達的ceo必須辭職,不然將無法對股東交代。

    這些,都是對外公開的新聞與資料。

    但這并不是真正的原因。

    竹游星看到這個新聞的時候知道真正的原因應該是糟糕的游戲陣容。

    利爾達毫不保留的接收那些垃圾游戲,就連蘇瑞電子現在都不做這種事情了。

    他們給了垃圾游戲的生存土壤,當竹游星主要針對那些垃圾游戲公司時,利爾達自然也被嚴重波及。

    那個ceo應該也是發現了這一點,但和自己這邊不同的是,那個利爾達的ceo并沒有在公司占據絕對主導權。

    利爾達ceo在創辦公司的時候為了快速發展,只能將大部分股權賣給其他人,這樣他們才能如此迅速的成長,成為米國市場第三大的電子游戲機廠商。

    可是這樣也有一個很嚴重的弊端。

    那就是一旦有什么失誤,他這個創辦公司的ceo就會被無情的踢出去。

    資本根本不會給一個人第二次機會,他們只會以銷售成績論勝敗。

    在米國市場,這其實也很常見,竹游星對于米國市場的這種環境早就已經見怪不怪了。

    利爾達的那個ceo更像是一個躺槍的人。

    當這個ceo辭職后,利爾達立刻宣布將會重新整頓公司內部,并且加大老游戲機的宣傳,至于那臺已經宣傳很久的手機型掌

    機則被安排在了次位。

    當然他們也不會放棄,畢竟已經開發的差不多了,只是因為自己對那些垃圾游戲的攻擊,他們現在那個手機型掌機上還沒有什么像樣的游戲。

    在利爾達之前的ceo辭職前,他還稍微主導開發了三四款手機型掌機游戲的開發,他一辭職,那些游戲的開發進度也都被暫時放置,新上任的ceo甚至還打算直接將這幾款半成品打包一下跟著手機一起賣出去算了。

    到現在為止,利爾達的股東層還是將電子游戲視作為一個實體資產,而不是數字資產。

    從一開始,他們的方向就錯了。

    竹游星知道這是米國這邊不可控的發展趨勢導致的,前世原本的世界里,米國最初雅達利時代也是同樣如此,他們當時甚至還會大言不慚的跟游戲開發人員說他們和公司里打掃衛生的人地位沒什么區別,十分的冰冷無情,將創作者貶低到無可附加的程度。

    他們只有吃過幾次慘痛的教訓才會真正意識到游戲本身的價值。

    這個竹游星管不了,他也不想管,剛好自己可以趁著這個機會再次擴大自己的游戲機在米國的影響力。

    也就是在這個時候,曰本地區卻炸了鍋。

    曰本公司戰勝了米國人征服了米國市場我們是主宰者

    來自曰本的傳奇年輕人,暴打了米國人,他是我們的驕傲

    在后世,這些標題幾乎就是網絡中十分常見的軟文。

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