谷atsaa“你們也都看到這個預告了”
早川植人走到這些人后面開口說道。
所有人立刻回過神,連忙站起來慌張的想要去干工作。
“先等等,正好在這里開個臨時會議,我問你們,這種游戲制作出來困難嗎”
“這我們不確定,因為這是一個新的類型,而且制作邏輯什么的都需要研究一下才行,最好就是能弄到毀滅戰士的游戲,然后我們來研究他們的代碼。”
“研究代碼嗎”
這是最有效的手段。
可是這就會很被動,等于游星電子娛樂將會提前他們制作出更加超前的游戲。
這時一個已經算是資深游戲開發人員的員工舉手說“部長,我認為研究這個游戲的玩法其實還是次要的,真正令人頭皮發麻的是這個游戲的容量恐怕會很大,代碼會比想象中多得多,所以哪怕我們熟悉整個流程,開發這款游戲需要的人力、物力都會很多”
“會很多d游戲我們也制作過,以我們當下的團隊也很難制作出來嗎”
“是的,游星電子娛樂他們之前擴充人手,恐怕就是因為這個原因。”
現在游星電子娛樂十個游戲開發小組,再加上偶爾會有一些臨時的游戲開發項目員工,這些已經超過千人。
這么多的人最大的弊端當然就是人力成本上的提升。
而最大的好處自然就是游戲開發編寫代碼的速度會很迅猛。
他們蘇瑞電子的兩個游戲開發小組現在每個還保持在五十人左右。
并不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹游星,擁有獨立自主的一切發言權,他上面還有蘇瑞電子的股東層限制,他除非做出更加出色的成績,不然員工別想輕易增加太多。
當游戲產業進入到d時代后,游戲代碼的編寫是呈幾何倍數的增加,如果后世沒有游戲引擎這種東西加持,恐怕每個游戲公司的開發人員需要暴增倍的數量,才能滿足同等級別的游戲開發。
在游星電子娛樂內部,因為有引擎的加持,其實員工整體開發進度還很輕松,能有更多的時間去構思創意,不會被枯燥的編程限制住思維。
早川植人認真思考了片
刻,然后作出決定道“按照這個預告上的游戲發售時間,我們還有四個月,在四個月內,咱們爭取把當下的游戲開發項目都盡量搞定,但游戲質量還是第一優先前提,有沒有什么問題”
他巡視了一圈,注意到有些人面露苦色,他們恐怕已預見到接下來將會有很長一段時間需要連續加班了。
這可是相當痛苦的一個過程。
但早川植人在加班費上從來都不吝嗇,以他的地位這一點還是能對員工們保證的。
兩個開發組的組長有些勉強的點頭道“好的,我們明白了,接下來我們會盡量努力的。”
早川植人對著眾人微微鞠躬“那么麻煩各位了,希望各位都可以共同努力,讓我們可以創造更大的價值。”
對待員工足夠尊重,也謙遜有禮,早川植人在領導能力方面一直都很不錯,人緣也很好,面對早川植人的要求,他們自然也沒有拒絕的理由。
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