• 275未來的愿景(1 / 2)

    關于游戲引擎的授權,在曰本悄悄的分配好了利益,然后他們共同殺向米國市場,希望通過在米國市場的成就來證明自己的能力。

    竹游星也自然是其中一員。

    在毀滅戰士正式發售之前,還有其他幾款由竹游星監督的游戲正式發售。

    不過這次竹游星僅僅只是參與監督,但卻并不怎么再投入過多的精力。

    其中包括勇者斗惡龍的56兩部,還有最終幻想6一部。

    作為當下最經典的兩款rg游戲,不論是在曰本還是在米國都已經達到了家喻戶曉的程度。

    兩款游戲最瘋狂的時候都可以達到接近萬人空巷的地步,十分的火爆。

    作為最終幻想的正統續作第六部,其獨具一格的世界觀設定和帶著一點悲情的劇情故事,已經籠絡到了很多很多的玩家。

    不過大部分玩家游玩的時候都還沒有全情投入到最終幻想世界觀中,他們還像是一個看客一樣,顯然故事哪怕真的很吸引人,但卻還達不到讓他們瘋狂的程度。

    不過接下來,竹游星就已經準備好了一個大招,一個專門針對這些人的超級大招。

    那就是最終幻想的第七部。

    在最終幻想歷史中,第七部也具有一個十分顯著的里程碑意義,是游戲歷史中一個不可磨滅的記憶點。

    而竹游星自身也同樣有幸體驗過這款游戲,他也同樣為這款游戲中的故事而悲傷過。

    現在,該輪到他親自給這個世界的人展示一下這款最經典的游戲了。

    而且,這一次他還計劃著投入更多的資金,在原世界中最終幻想7在當時的技術力下投入了兩億多美元的超高成本,那也是當時世界上罕見的大投入游戲。

    而大投入帶來的就是超高額的回報,成為一世經典。

    這次,他要投入更多,不過在此之前,他還需要將特效團隊真正

    組建完成。

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    毀滅戰士就是一次對自身游戲制作能力的考驗,考驗自己到底能不能將游戲的開發級別拉的更高一些。

    時間也不知不覺間來到了1997年的六月。

    經過接近半年時間的宣傳,毀滅戰士便正式在sfc上與c游戲機上登錄。

    因為sfc的機能限制,sfc上的毀滅戰士實際上的游玩效果并不是特別好,但是也同樣是一個足夠令人驚艷的游戲。

    而在c上,毀滅戰士取得了十分驚人的反響。

    僅僅只是發售當日,c版便銷售出超過十萬張游戲光盤。

    然后次日運行毀滅戰士的電腦就超過了十五萬。

    這是一個十分恐怖的數字。

    哪怕是此時此刻最強悍的個人電腦系統開發商摩根集團,他們也做不到第一款產品就能擁有如此驚人的擴散能力。

    毀滅戰士就像是泄閘的洪水一樣,家中但凡是擁有個人電腦的米國人都會考慮購買一款嘗嘗鮮。

    而在sfc這邊,則是更加推薦同捆購買適配sfc的鍵盤與鼠標,這樣也同樣可以更加流暢的游玩第一人稱射擊游戲。

    所以連帶著賣外設,再加上游戲本體的銷售,首日銷售也達到了四十多萬。

    宣傳效果很不錯,總體成績也十分的喜人,這是一個很好的開始。

    玩家們并不懂得為什么游戲這么吸引人。

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