“竹游,聽你的意思是以后想要用電影特效來表現出一些游戲劇情,可是這樣會不會和游戲本身游玩的畫面差太多會不會容易給玩家帶來落差感”
聽著竹游星講述完全部過程,月野彩也提出了自己的疑惑。
到現在為止竹游星都只是單方面的看好這個特效領域。
而現在的游戲中增加的過場動畫大部分還都是類似于動畫片一樣的2d動畫。
這樣的動畫片會和游戲本身更容易融合一些。
如果強加一個特效很好的過場動畫,多少還是會感覺有些違和。
竹游星微笑說“我這不是為了現在的游戲做準備,我是為了未來的游戲做準備,對了,你應該看過我之前在公司內部網絡中發布的最終幻想7的企劃吧”
月野彩回憶了一下點點頭“看過了,你打算在這一代游戲中使用全3d引擎來制作,難道這個你就打算使用特效嗎”
“沒錯,我的想法就是在3d游戲中,就使用更新更先進的技術,畫面更好的特效動畫就是十分必須的,而2d游戲,當然還是繼續使用2d的動畫。”
月野彩點了點頭,她好像大致能想象出來是個怎么樣的狀態了。
在內部網絡中發布的最終幻想7企劃案,是竹游星迄今為止規劃內容最多的一部作品。
從參與人數預計多達三百人,需要至少三個游戲開發小組共同通力合作。
再到部分重復性較強的工作還需要外包出去節省時間。
然后還有音樂制作方面的人需要超過十個以上等等
各方各面竹游星幾乎把能想象到的配置都拉到了當下極限。
到現在為止大部分公司制作的游戲都還維持在百人規模以下,還沒人想過大制作游戲這種事情,而竹
游星是打算再多一次吃螃蟹的人。
告訴那些有心想要做游戲、并且還很有錢的公司。
你們想要類似于電影的大制作并且賺大錢沒問題,電子游戲也同樣可以滿足你們的愿望,所以請加入進來吧,我們共同開拓電子游戲領域。
在最終幻想7的開發企劃中,也同樣包括特效團隊,竹游星的要求是全員出動,米國這邊的特效團隊將會火力全開的協助制作最終幻想7。
光是開發預算就準備了兩億美元,這是游戲的全部開發預算,當然其中也包括宣傳成本。
現在已經有兩個開發小組進入到了準備工作中,就等著其他工作人員也陸續加入,然后游戲開發進入正軌。
之前游星電子娛樂所有的游戲開發都算是以小博大。
因為有竹游星十分有先見能力的頭腦在,游戲開發可以節省很多的時間,少走很多彎路,竹游星知道怎么樣做就是最好的,不會碰到任何大麻煩。
而這次,似乎是真的想要來一把大的,兩億美元,這差不多是現在游星電子娛樂五分之一的儲備資金,全部都投入到一款游戲中,很有一種賭博的心態。
兩億美元比原世界當初最終幻想10花費的成本都要多,而竹游星的野心,是想要真正做成接近最終幻想10乃至更高級別的游戲,讓這個世界真正看到游戲的魅力。