這一次是真正的3d馬里奧。
馬里奧64也是一個開創性的游戲,它幾乎奠定了3d游戲的基礎結構。
通過這款游戲告訴世人們,3d第三人稱游戲的大致做法。
接著等到塞爾達傳說時之笛的出現,更是徹底奠定3d游戲的規則,是幾乎所有3d第三人稱冒險類型游戲的鼻祖。
當然這個世界的玩家們現在并不知道這些,他們現在正在全神貫注的看著竹游星在電視機上游玩最新的馬里奧64。
“這一次,通過強大的gs1機能,我們的馬里奧第一次進入到了3d的世界,在這個世界里馬里奧有了更多拓展的空間,馬里奧本身也有了更多多樣化的玩法。”
竹游星一邊游玩一邊給眾人進行解釋。
在畫面中馬里奧通過水管的管道來到碧琪公主的城堡。
這是城堡第一次以3d的形式呈現在眾人面前。
相比較前世的馬里奧64,竹游星這次制作的明顯畫質要更好一些,畢竟游戲機本身的性能就已經足夠強了,而且開發團隊也足夠給力,當下的技術力也完全支撐得起一款游戲的開發。
通過手柄的操作,人們也終于明白這個搖桿的功能。
通過搖桿的操縱,3d場景下的角色可以用更加平滑自由的方式進行移動和轉換視角。
左搖桿移動人物,右搖桿移動視角,這種操作邏輯十分的舒適,遠比鼠標那種干巴巴的移動視角要舒服太多。
鼠標鍵盤唯獨可能會在實時策略類和第一人稱射擊類游戲才能更具優勢,其他的游戲還是手柄更受歡迎。
演示持續了五分鐘,也差不多將馬里奧64的最初情節介紹了個大概。
玩
家們現在已經有些沉醉其中,他們都在開始幻想著自己游玩馬里奧64時的場景。
等到馬里奧64的演示結束后,這場直面會也進入到了尾聲。
這次的直面會內容多到爆炸,甚至有點溢出。
而這種直面會估計五六年都很難出現一次。
玩家們自然是十分滿意的。
因為他們有了許許多多全新的游戲等待著他們去玩,這就是玩家們最幸福的事情。
直面會結束,社區的交流帖子就開始爆炸式增長。
那些剛才看直播入迷的電視用戶們也都迅速涌入社區論壇中激動討論。
有的在熱議極品飛車的,有的在熱議馬里奧64的。
相比較起來,反而是gba的討論話題卻很少。
因為新的gs1主機把風頭全部搶走。
而玩家們是高興了,可同行們現在壓力就開始無限大起來。
竹游星這次的直面會可以說直接將游戲的制作水準拉高了一個大級別。
之前的游戲制作都只能說是灑灑水,一些小團隊七八人組建起來,然后就可以開始進行游戲的開發,游戲的制作周期也通常不會超過半年。
可是當3d時代到來之后,當游星電子娛樂的3d游戲推出后,他們才真正意識到了電子游戲似乎已經不再是過去的那種小體量。
在許多同行中,早川植人是帶著部門的所有人就在公司里看這場直面會。
等到直面會結束的第一時間,早川植人就把這些人叫到會議室去討論。