最終幻想7的主線流程大約也就是十幾個小時到二十小時的時間,當然這要剔除掉文字對話的時間。
這在之前的角色扮演游戲中主線流程算不上太長。
但如果去做一些支線任務,再玩一些小游戲什么的,一款角色扮演游戲差不多能讓人有耐心的玩六七十個小時。
這是現在被認為角色扮演游戲的標準時長。
之前有一些游戲公司想要增加劇情整體的時長,最后的結果都并不是太好,不少評價都認為這么長的故事讓人看的有些發困。
然而其實真正的原因并不是游戲主線太長,而是內容太重復。
那些想要刻意拉長游戲時長的開發者們短時間內還找不到更多可以增加的元素,只是單純的增加游戲本身的重復內容而已。
而這一次竹游星要將整個世界觀的格局打開。
gs1就是新時代的大門,而竹游星希望最終幻想7可以成為那枚鑰匙。
面對上杉友紀的提問,竹游星直接回答了一個還不夠多,這讓所有人都是一愣。
竹游星在企劃案中提出的玩法、世界地圖大小、內容、劇情等等都直接提升了一個維度,這在過去是不太敢想的。
而且他們僅僅只是想象一下,這樣的游戲開發恐怕投入的成本也不會低,光是四五百人規模的團隊的人工成本就是一筆不小的數字,然后就更別提其他的資源投入了,這多少等于是一種豪賭。
在之前,游戲的開發都是一直控制在一定范圍內的,普遍一款游戲的投資大約在五百萬美元以下,只有少數幾個游星電子娛樂的頂級系列游戲開發成本達到了千萬美元。
這也讓不少業內人士一直認為游戲開發就是這個量級,成本
投入不會太夸張。
雖然也不是沒有人想過大投資大回報這種事情,可是沒有一個人敢當那個第一個吃螃蟹的人,因為代價有點大,一旦大投資收不回成本,整個公司都可能會立刻被拖垮。
而且有能力進行大投資制作游戲的公司現在也沒幾個,他們都還是屬于探路摸索階段,在資金投入這方面自然就更加的小心翼翼。
越是大的公司就越不敢輕易冒險。
在影視行業因為一部大投資電影而直接導致影視公司倒閉的情況也不少見。
更何況現在電子游戲行業還完全是一個剛剛起步的領域。
“社長,這還不夠嗎那么未來我們還可以把游戲做的更大”
“沒錯,這還僅僅只是一次嘗試性的起步而已,對這款游戲的投資,我已經準備好了一億美元,并且隨時還會有至少五千萬的備用資金。”
這是一次自己公司游戲工業體系的驗證,經過這么多年的經驗積累,竹游星相信自家公司還是有這個實力的,肯定能開發出足夠出色的游戲,現在只是差一個機會,最終幻想7就是這樣一個機會。
一億美元的最初投資,這著實是讓所有人都吃了一驚,這直接是將過去游戲開發成本的最高上限拉到了十倍的程度,這聽起來簡直就和賭博沒什么區別了。
此時此刻,月野彩不知道什么時候也來到了會議室,并且一個人坐在會議室的角落處聽竹游星在那里畫大餅。