在網絡上,討論最終幻想7的人越來越多。
顯然人們被那里面全新的世界觀所吸引。
也有越來越多的人開始探討最終幻想7的整個世界觀。
哪怕游星電子娛樂僅僅只是將部分世界觀的介紹展露出來,這群忠實的玩家們總是會用自己驚奇的腦洞開創出一個個全新的最終幻想7的故事。
也就是在人們討論最熱烈的幾天后,游星電子娛樂再次將最終幻想7的部分設定拋出。
這次,主要的角色的名字都被公布。
克勞德,背負大劍的男人,有著神秘的身份,干著萬事屋的生意,只要給錢,就可以干任何事情。
愛麗絲,賣花女,生活在第五街區,有著古靈精怪的性格。
蒂法,一位有著很強大格斗技巧的女性,是雪崩組織基地的一位成員。
巴雷特,脾氣暴躁的壯漢,一只手被改造成了機關槍的形態,有著很強大的破壞力。
四個主要角色這一次全部放出,也又一次吸引了玩家們的注意力。
然后,僅僅只是十幾天的是時間里,玩家們就已經自發的開始沿著這幾個角色創造出了許許多多的衍生劇情,由此也可以看到玩家們對于這次最終幻想7劇情的期待。
除了劇情之外,玩家們還特別高興能看到如此高質量的游戲cg動畫。
在最終幻想7出來之前,所有的游戲動畫都并不是特別的精致。
要么是用2d動畫形式來表現的,要么就是比較糟糕的實時演算動畫。
畢竟之前的游戲開發成本普遍都不超過五百萬美元,自然也不可能制作出堪比電影特效的cg動畫。
但游星電子娛樂卻再次引領潮流。
之前很多游戲公司只
是知道游星電子娛樂投入了大量的開發資金,用來開發游戲的內容。
可是他們卻不知道游星電子娛樂的具體開發方向。
他們之前還在想一千萬美元開發成本的游戲都可以制作出數十小時的游戲內容。
那么游星電子娛樂宣稱的一億美元豈不是會擁有數百小時甚至上千小時的內容
然而他們都想錯了。
游星電子娛樂并沒有在游戲內容有太大的拓展。
誠然游戲內容足夠豐富確實能吸引玩家。
可是一款游戲玩家的注意力終究還是有限的。
這種只有劇情驅動,毫無玩家之間社交互動的單機游戲肯定比不上網絡游戲,雙方的風格與表現形式也完全不同。
毫無節制的拉長游戲時長只會讓玩家厭倦,最終對游戲產生乏味的感覺。
游戲正常通關時長保持在四十小時以內,是一個很合理的范圍,這是一個普通玩家對一個單機游戲注意力的上限。
當然支線劇情,可探索神秘內容可以再一定程度上增加一些,但一般情況下也絕對不要超過一百小時。
對了,這之中應該要排除掉種田和城市建造這類游戲。
這個類型天然就是超級殺時間的游戲,和只有劇情驅動的游戲也不能混為一談。