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    359不虛此行的1天(2 / 2)

    這讓這款游戲形成了一個龐大的故事結構脈絡。

    然后再用跑團的規則與數值進行輔助,給這款游戲帶來了別樣的魅力。

    這款游戲至少竹游星相當的滿意,如果讓他掏錢的話,他應該不會太過猶豫。

    竹游星也同樣玩了半個小時。

    但施坦珀顯然并不介意竹游星再多玩一會的。

    不過竹游星并不打算破壞規矩,反正試玩的光碟自己也同樣可以帶走一份拷貝版本,自己大可以拿回去在家玩。

    至少以今天來看,他已經覺得是不虛此行了。

    而在整個展會中,竹游星相信一定還會有其他很有潛力的小游戲工作室。

    同時那些大型游戲公司的游戲質量肯定也有不

    差的,只不過自己的時間終究有限,不可能全部都發現,能發現這一個就已經很不容易了。

    離開黑鉆工作室的展臺后,竹游星又閑逛了兩圈,并沒有找到和這款末日角色扮演游戲一樣級別的游戲。

    其他大部分還都是在游星電子娛樂設定的游戲框架下開發游戲。

    除非是真的有開創性的人,或者是某個游戲類型徹底飽和,不然還是不太容易讓現有的游戲開發者走出固有局面。

    不過,蘇瑞電子那邊倒是公布了自家一款大投入游戲。

    這次他們宣布的游戲投資也達到了一億美元以上。

    并且還是他們當家的知名系列太陽騎士系列。

    這款游戲從最初誕生的時候還并不被看好,后來是早川植人不斷的投入,不斷的給這款游戲投入更多的精力,讓更多有天賦的人參與到這個系列的開發,才終于在游戲戰場中殺出自己的一片天地。

    現在太陽騎士也同樣有了超過百萬的擁躉,和游星電子娛樂那邊第三方游戲工作室開發的忍者計劃地位相當,甚至還有些超越,僅次于勇者斗惡龍和最終幻想。

    這樣的系列作品如果進行大投資,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀爛,那么百萬擁躉就能讓這款游戲不會虧太多。

    玩家們玩過了最終幻想7后,他們對于角色扮演類型游戲也充滿了期待,早就希望能有同樣質量的游戲推出。

    游星電子娛樂這邊暫時沒什么動靜,蘇瑞電子便立刻趁勢而起,準備借著最終幻想7的東風賺一波錢。

    蘇瑞電子旗下的底特律影業集團這次也是參與方之一,他們有著豐富的劇本編寫和特效制作經驗,其實說真的,還真挺有競爭力的。

    這次蘇瑞電子的宣傳也都是太陽騎士。

    上一作太陽騎

    士3d的成績也同樣不錯,達到了接近兩百萬銷量的程度,這次確實是可以再接再厲努力一下,或許就真的有可能一飛沖天。

    而竹游星,當然也是很期待的。

    可以玩到這個世界獨有的電子游戲他當然開心,究其根本他還是一個玩家,游戲教父他要當,好游戲他也要玩,這個不沖突。

    倒是自家的游星電子娛樂那邊,今天并沒有什么動靜,只是默默的播放一些第三方游戲預告片,自家的游戲也只是一些看起來規模不大的作品,但僅憑著游星電子娛樂的名頭還是照樣吸引大多數人的注意力。

    不過,可不要以為游星電子娛樂這次就沒什么大招,只是并沒有在今天安排而已,因為今天按照計劃應該是友商摩根集團的主場,游星電子娛樂自然不應該搶奪太多眼球。

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