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    136 罷工的作曲家們(1 / 2)

    “發生什么事情了?”

    竹游星剛剛走出辦公室,就看到幾個游戲開發小組的員工在激烈的爭論著。

    “社長,抱歉我們不是有意打擾你的。”一個員工略有緊張的說著。

    “先說說看是什么事情,為什么會吵起來?”

    “這個……我們可能遇到了點麻煩。”

    “具體說說看。”

    “我們前一段時間聘請的作曲家……跑了。”

    竹游星一愣:“跑了?”

    這個員工點點頭:“嗯,就是字面意思上的跑了……”

    “怎么回事?”

    “因為他感覺到自己的工作受到了侮辱,但我們根本就沒有不尊重他,我們只是希望他能學會一些匯編語言,這樣是幫助他可以在游戲中配樂,但是他學習了一段時間后,就認為這是在羞辱他,然后辭職了。”

    在這幾個員工旁邊負責人事管理的松橋實也在,等其他人說完后,她才開口說:“社長,其實不只是一個作曲家想要離開,是三四個我們剛剛請來的作曲家都想走。”

    竹游星短暫的思索了一下,便立刻意識到什么,他說:“也是因為編程作曲的原因?”

    “是的,他們過去從來沒有在游戲機中編寫過音樂,一開始他們只是以為只需要想辦法創作出音樂來,我們的游戲機就能播放,但是后來他們才發現作曲之前還需要先學習一門編程語言,于是都退縮了。”

    竹游星搖了搖頭:“是我的疏忽,沒有考慮到這種事情,現在有幾位作曲家想要離開?”

    松橋實答道:“我們現在一共聘請了五名作曲家,每個游戲開發小組都配備一個,但現在除了第五游戲開發小組的那位,其他的都想離開。”

    第五游戲開發小組的那個……對了,剛好就是松橋實推薦的那位,那個有些落魄的作曲家。

    恐怕這位就算是真的想離開也不行,至少這里還能給他作曲賺錢的機會,其他地方他只能去打零工維持生活了。

    其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺錢的人,不過因為自己給的確實不少,還有出于對新產業的好奇,才過來試試水。

    現在這些人在遭遇到困難后選擇離開似乎也挺正常的。

    在紅白機的早期游戲制作中,就是使用名為匯編語言的編程語言制作的游戲,這算是相當早期的一種編程語言。

    而想要在紅白機上創造音樂,也就是那標志性的8BIT音樂并不是簡單加入樂譜就行。

    你得按照程序員的思維去編寫代碼,把代碼當做樂譜,好讓機器能識別這些東西。

    人類社會中那種樂譜,紅白機根本就不認的。

    而在SFC游戲機中,性能得到質的飛躍,音效也一飛沖天,比8BIT的音樂聽起來會悅耳動聽許多。

    但在16位的芯片中,同樣還是需要使用匯編語言去制作音樂。

    而用匯編語言在16位主機中制作音樂,也比紅白機要更復雜一點,畢竟音樂效果提升了很大的一個檔次。

    這是這種芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困難,需要巨額的投入研發,專門研發一種可以輔助制作音樂的機器。

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