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    139 摸著競爭者過河(1 / 2)

    現在又不知道多少記者正在暗暗咒罵上司。

    咒罵他們不懂得變通,現在他們就乞求著自己家電視臺的臺長快點換屆,這樣的話或許規矩就能改變一下。

    這是一次難得的社會熱潮。

    在曰本經濟泡沫破裂的當下,這樣許多人上街購買商品,還不惜排隊一兩天甚至更多時間是十分少見的。

    曰本經濟新聞報社就不用多說了。

    他們十分袒護游星電子娛樂。

    看到現在的游星電子娛樂發展勢頭迅猛,就開始猛夸電子游戲的各項好處。

    稱贊電子游戲讓萎靡的曰本社會重新活躍起來。

    稱贊游星電子娛樂公司是一家優秀企業,其社長更是年輕有為。

    同時這幫經濟學家還夸夸其談,稱或許這有可能是曰本擺脫泡沫破裂泥潭的一個征兆。

    曰本國民們已經感覺自己失去了好幾年的時光,曾經那樣繁榮的他們轉眼間就跌落谷底。

    然而竹游星知道這些都是唬人的。

    區區電子游戲還做不到影響整個曰本經濟格局,頂多就是讓其小小的活躍了一番而已。

    不過這似乎也算是蝴蝶效應的影響。

    自己改變了很多人。

    當然,他也希望自己能改變更多人。

    不過,在SFC的銷量上,體現的卻并不是特別明顯。

    首周銷量四十萬。

    這已經相當驚人。

    這似乎也證明了曰本國民的消費力還是有的,只是缺少真正能打動他們的東西。

    這也是一年的努力開拓市場的結果。

    這真的還是挺不容易的,未來如果努努力的話,可以讓曰本本土某些熱門頂尖游戲達到首周銷量破百萬,這也基本上就是整個曰本本土的銷量極限,再想提升就很困難了。

    畢竟整個曰本國民就那么多。

    那四款首發游戲的平均成績也都不錯,魂斗羅3與超級馬里奧世界銷量共同突破三十萬,這代表著購買游戲機的人有百分之七十都會選擇這兩款游戲,而且還是同事選擇。

    其他的馬里奧繪圖和零式賽車銷量少一些。

    零式賽車賣了接近二十萬,成績也不錯。

    馬里奧繪圖就只有十萬。

    這款游戲更像是實驗性質,竹游星也沒真指望這個游戲能帶來多大的收益,能賺多少算多少,本來這游戲的開發成本也不高。

    接著竹游星又翻看了一下其他同行的成績,看看他們當下游戲機和游戲的銷量。

    首先是PN游戲機。

    SFC的發售把它給直接打自閉了。

    一周銷售額根據業界估算,恐怕都不超過兩千臺,屬實最慘一周。

    游戲銷量那就更不用提,已經沒有什么數據能統計到這些游戲的銷售成績。

    蘇瑞電子沒做什么特別的掙扎,任憑自己就這么被游星電子娛樂蹂躪,連點反抗都沒有。

    SFC的影響力確實很大,正面對抗真的很虧,那么倒不如先跳過這次競爭,等待下次反擊的機會。

    其他幾家想要撈錢的公司差不多也都是如此,面對SFC的發售都毫無反應,完全躺平的姿態。

    竹游星卻覺得有些無聊,沒想到他們就這么放棄抵抗了。

    你們好歹象征性的來幾下啊。

    不是他們不想來,是竹游星花的錢都差點把那幾天的廣告位全給壟斷,他們連個宣傳的渠道都沒了,自然沒辦法。

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