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    第十三章 魔網是唯一的指望(1 / 2)

    一批玩家下線,一批玩家上線,游戲里的熱鬧和喧囂依舊。

    貝高陽看著這些歡天喜地的玩家,就好像看自己的孩子,欣慰的笑了起來。

    現在是一環魔網,等將八環魔網的時候,就超過了他的法師等級,他也會因為【魔網】而打開苦苦尋覓的晉升之路。

    有森林妖精姐妹幫助,耳根子也清靜不少,接下來就該盤點一下開服以來收獲了。

    坐在【魔網】的中心樞紐前,讓【小愛】調出“后臺數據”,主要查看【魔網】這段時間的支出和收入。

    一個簡單的圓形柱表示,綠色的填充是【魔網】從玩家身上收割的精神和靈魂能量,紅色的填充是游戲系統、內容、功能和對玩家的定義加持等綜合在一起的支出情況。

    “怎么這么少!?”

    圖形柱上綠色只比紅色高出淺淺的一層,這一層就是目前的盈余。

    有盈余才能讓魔網成長,才能維持更多的玩家同時在線。

    “什么鬼,就這么點游戲內容,怎么支出這么多!?”

    收入沒問題,問題是支出,無論如何都不應該這么多才對。

    這可是五十多人在線,五十多人的精神和靈魂能量隨時都處于收割中,還都處在情緒的劇烈起伏波動狀態下,只能勉強維持個收支平衡?

    貝高陽自然不滿意,讓【小愛】調出比較“耗能”的魔網“進程”,查看起來。

    最‘耗能’的一塊是對玩家角色的定義和加持,這在預料之內,讓他牙酸的是,在沒有轉職,沒有裝備,沒有技能,所有玩家都還只是靠裸屬性在平A的情況下,就這樣了,以后怎么辦?

    當然不行,絕對不行!

    他把這一塊“進程”單獨的羅列出來,分析其內部最‘耗能’的子項。

    “竟然是復活撿尸!?”

    小愛說:“玩家在戰斗中死亡,系統要分出資源保護他的尸體,還要修復到可以重新承載玩家靈魂的地步,消耗的全是系統資源,而不是【活性物質】。”

    貝高陽捏了捏眉心,大部分游戲內容和功能都是在地球買來的,只是沒想到這么一個不起眼的設定竟埋著這么大的坑。

    改,肯定要改。

    只是已經調整過一次了,就算要改也要等到首測結束后。

    “其實可以設計成特殊的功能道具或者獎勵,只要提高門框,不這么泛濫,應該能節省80%以上的系統資源。”

    “嗯,小愛把這一項記錄下來。”

    第二個比較‘耗能’的子項更讓人意外了。

    竟然是每個玩家的評分。

    “評分是對每個玩家的綜合素質的評估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和對手的強弱和品質,很消耗系統的運算資源。”

    “什么評分,砍,砍掉,現在就砍!”

    這一項之前沒有調整過,貝高陽連個系統公告都懶得發了,直接砍掉了這個‘耗能’大戶。

    滿意的看到圖形柱上的紅色填充下降了一小截,冒頭的綠色多出來半厘米的高度。

    第三個比較‘耗能’的子項是玩家的體力和傷勢恢復。

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