因為材料空間擴大的原因,陳飛選擇轉移到材料空間的原木時除了最長的幾根,基本都沒有了限制,他只負責用手觸碰轉移圓木,而轉移到材料空間怎么堆放那就讓系統去自己分配。
當再次觸摸圓木圓木沒有任何反應時,陳飛才一臉淡然的拍了拍手掌上的木屑,選擇了一根圓木坐下閉上雙眼進入了營地的主界面中。
營地的三維圖像如同是直接投射在陳飛的腦海中,接下來就是陳飛的創造時間,對于營地他有著絕對的設計權,控制權,所有的一切都可以按照他的想法和意愿進行建設。
一級營地現在的規模就是50米乘50米正方形區域,在中間的位置是一座占地60平米的二層小木屋,上下加起來是120平米。
陳飛能夠使用的建設區域是圍墻內的區域,關于營地的等級提升要求,是必須要達到相應的建設度,等到營地等級提升這個建設的區域也必定會擴大。
在來到木材加工廠之前陳飛所想的只是盡可能的達到建設度的要求,畢竟營地突破到二級之后就會解鎖建造磚墻和磚房,在安全程度是絕對要超過木墻和木屋。
而在來到這木材加工廠后,看到這么多的圓木陳飛覺的他不能浪費這些材料,他再想找到這么大規模的木材加工廠,首先在周邊的一些城市是幾乎不可能的,所以最大化的利用這些圓木提升建設度,是比較明智的選擇。
對于營地最重要的是位于外層防御的圍墻,當這第一道防線被突破后,才是考驗內部建筑防御的時候。
所以即使是提升到二級營地,最先改造的也是圍墻,至于內部的房屋能夠解決基本的居住問題就可以。
陳飛在仔細的和末末詢問過營地的建設的具體操作后,首先改造的就是營地的圍墻。
營地的圍墻全都是用被一分為二的半根圓木組成,雖然這樣沒有直接用整根圓木的效果好,但是卻要節省一半的木材消耗。
營地圍墻的初始高度只有一米二,而且所用的圓木也是只有碗口粗細的那種,防御喪尸的能力幾乎可以忽律不計。
而陳飛現在所選擇的這些圓木每一根都達到了水桶粗細,按照他的想法,他要將圍墻高度設定為三米,圍墻的頂端還要盡可能的削的尖銳一些。
按照這個設置,他將材料空間所有圓木都耗盡,也不過是完成了一面50米長度的木圍墻,讓陳飛感到欣慰的是圍墻的建設速度還是很快的,可能這和木圍墻的墻體都是半根圓木有關,系統所需要完成處理的不過就是切割一分為二的時間。
陳飛是不停的做著將圓木轉移到材料空間的工作,在重復了四次后才將營地的圍墻都完成了改造,那三米高的堅實木圍墻和之前的低矮的木圍墻相比,要多了很多的安全感。
而之后木屋的改造就相對的要復雜一些,陳飛需要在保持實用的基礎上還要確保美觀的問題。
首先他要將中心的木屋進行擴建,從60平米的上下兩層,擴展到100平米的上下三層,因為他需要考慮的不只是他們現在的六人,在將來遇到合適的人選后隊伍里的人數肯定還會繼續增加,這點也需要提前做好打算。
不過房子三層已經是現在的極限,再想要提升高度,營地就會提示他需要提升營地的等級才能解鎖權限。
陳飛在心中仔細的斟酌過后,他最終的選擇將原有的二層木屋移動到了緊靠著圍墻的位置,然后在中心的區域從零開始建造木屋。
基本上他的腦海中有著什么樣的構想,營地系統都會給出他對應的一些很專業建造信息作為參考,陳飛唯一需要做的就是保持材料空間中原木的供應。
很快的陳飛就沉浸在其中,他用了整整一個小時的時間才算是完成了這棟三層木屋框架的建設、之后的工作就是內部格局的一些設計,以及地板,墻板,樓梯的一些內部的填充。
陳飛是直接將二樓的一層按著他家的格局去規劃,去除了廚房和餐廳,其它的格局甚至空間大小陳飛都是盡可能高度還原,如果能夠將家里的家具再移動到這里,估計穆美晴南宮瑾她們看到時,臉上的表情一定會十分精彩。
一樓的位置陳飛設計了大廚房和大餐廳,用超大餐廳直接代替了客廳,在他的想象中這餐廳要的是那種可以當做會議室的感覺,至于其他的格局設計,就盡可能的以實用為主多弄一些房間出來。
陳飛幾乎是將全部精力都放在了二樓的設計上,在高度還原他家以前格局的同時,每間的臥室的窗子他都設計成落地窗,外面還附帶陽臺。