“別提了,差點沒命。還好最后掉下來的時候,系統問我,愿不愿意花50積分兌換一次生命。雖然這個生命次數只能在船上使用,可我都快死了,能不同意么。趕緊花錢買命,這才活了下來。”
青年一臉的慶幸“得虧能花積分茍命,不然這次我真的玩完了。就是50積分貴了點,不過能恢復傷勢,也不算太黑。總比那些一旦失誤,連個重新再來的機會都沒有的副本好。”
“就是一下子沒了75積分,我接下來選擇項目要更謹慎了。要不然很難通關。”
“都是那個兩星半的難度迷惑了我,本來我還想著,我有攀巖的經驗,這個難度又不算高,才兩星半,就算沒辦法登頂,應該也能全身而退。沒想到差點死在這。”
“至于攀巖上的情況,剛開始沒什么危險,和普通攀巖沒什么兩樣,但是爬到一定高度后,就會有。”青年說到這的時候,像是使用了什么屏蔽類的道具。
總之池飲聽見的全是雜音,而他身邊的隊友,臉上卻都出現了原來如此的恍然大悟,還有幸好你說了,要不然我們貿然上去,肯定也玩完的后怕。
雖然沒聽見關鍵的,不過既然死不了,而且根據青年的傷勢,池飲多少也猜到了攀巖可能出現的危機是什么,池飲又切換到蚊子的視角,看了下其他項目的情況。
池飲發現,不同的項目,需要的代幣數額不同,成功過關后,獎勵的代幣數額也不同。
告示欄上標的難度,對普通游客來說是項目難度,但對玩家來說,這代表的應該是項目危險度。
明明游戲已經明確地把難度標出來了,不需要玩家自己去摸索,玩家們應該感到慶幸才對。然而池飲心里卻只感覺到了殘酷。
只因為,越是危險的項目,玩的時候,需要支付的代幣就越少,過關后獎勵的代幣就越多。
也就是說,如果手里代幣不夠,又找不到人愿意借代幣的話,哪怕玩家不愿意,明知道星星越多的項目越危險,卻也只能硬著頭皮去玩。
搏一搏,過關了就能翻身。失敗了,那就徹底失敗。
完全是在明晃晃地逼著玩家去送死。
與此同時,池飲也終于明白,為什么之前那個船員,會說天際漫游是最不容錯過的一個游玩項目。
因為,這個項目,是天后號上,唯一一項低風險高回報的游玩項目。
它的難度就只有半顆星。收費也很低,只需要5代幣,但是告示牌上寫,成功體驗后,將獎勵體驗的幸運玩家25代幣。
對比起郵輪上的其他項目,這完全就是福利項目。屬于副本做慈善。
但是池飲看了下天際漫游出票口的情況,發現這個項目的預約已經滿了。除非有游客臨時取消預約,否則玩家們根本沒辦法參與。
看到這,池飲看了下正在倉庫格里躺著的預約號,心里就只有一個念頭。
賺大了
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