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    第四章 虛擬與現實的差異(2 / 2)

    片刻,一組組淡綠色的數據如同幽靈浮現在他的視網膜里。

    姓名:林恩

    種族:人類

    職業:冒險者,中級木匠。

    位階*:青銅

    生命:12%(極度虛弱)

    體力:16/100(極度疲憊)

    個人屬性——

    力量(STR)1.4

    敏捷(DEX)1.5

    體質(CON)1.6

    智力(INT)1.8

    精神(MEN)1.7

    感知(WIS)11.2

    掌握技能:基礎格斗,基礎劍術,低級開鎖,中級木工。

    林恩仔細審視完自身游戲數據化的面板,心中開始默默思量,雖然感知看似異常,但仔細一想便猜得出這是龍芯給予的加成,若是換成網絡信號無處不在的現代社會,感知這項數據突破上百都不成問題。

    而身體三項主數據卻讓他有點不忍直視,在《誓約之地》里一個健康成年人的身體數據普遍以1作為衡量的標準,盡管后續能夠通過不同的途徑增強屬性,但大多數底層平民往往終其一生的身體數據都徘徊在0.5~2間,簡而言之,底層平民通常是沒有渠道與條件不斷穩定提升自己的身體數據。

    林恩都不知道該如何評價原主人的選擇,明明他有成為一個優秀木匠的潛質,借此過上安穩的生活,偏偏年輕不安分的他非要棄長取短去當一個冒險者,自以為拎把破劍便能隨心所欲的探索世界。

    難道他還真當自己是游戲里的劇情主角嗎?

    但有夢想的人是不該嘲笑的,無論夢想有多遙遠,起碼,他付出了自己的行動,付出了自己最寶貴的生命。

    ————

    *位階:《誓約之地》取消了傳統的游戲等級機制,具體實力劃分采用了位階的方式,人物屬性數據決定了對應的位階。

    位階從低到高分別以銅、鐵、銀、金、史詩、傳奇六大位階區分,同時每個大位階都包含三個小位階。

    如銅級分為最低等的白銅,中等的黃銅,高等的青銅。

    以戰士為例,當力量敏捷體質三項身體主數據任意一個達到5的時候,位階自動變成黃銅,當單項數據達到10的時候位階變成青銅,而數據突破至20位階才會再次發生變動。

    因此小位階間都會存在實力上的差距,力量10是青銅,力量19.9同樣是青銅,兩者如果正面發生戰斗,排除陰謀詭計,后者看似能輕松戰勝前者,但這里要考慮到其他屬性因素的影響,

    假如前者的敏捷是16,體質10,后者的敏捷是9,體質10,在戰術運用得當的情況下前者未必沒有戰勝后者的可能。

    溫馨提示:為了您的生命著想,請勿嘗試跨越大位階進行挑戰。

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