許思立不知道快樂修仙的糾結,他此刻正站在海邊眺望著。
跟大半個月前,一片漆黑、半空還彌漫著恐怖毒霧相比,現在的海面無疑已經大變了模樣。
只見遠遠地,一座海上堡壘浮現在海面,看上去像一座小島,能看到一個個小人不斷降落和起飛,十分熱鬧,也不知是哪個公會的手筆。
隨著活動的進行,一艘艘的海船也跟著應運而生,方便玩家到更遠的海域去凈化海水,讓往日一覽無余的海面變得豐富又擁擠起來。
當然更多人還是選擇了飛碟這樣便捷的交通工具。
只見此刻的海面上,一個個奇裝異服的玩家腳踩飛碟,不斷有人出發,又不斷有人回來,熙熙攘攘,人聲鼎沸,看上去頗為壯觀。
許思立往前走了幾步,低頭看著不斷被潮汐沖到岸邊的浪濤。
大半個月前,就連浪花都是黑漆漆的,現在卻已經恢復了潔凈雪白的模樣,讓人看了就忍不住心情舒暢。
雖說海水是流動的,當一片海域的海水凈化干凈之后,如果不去管它,毒素又會蔓延過來,繼續將凈化過的海水污染。
但毒素的蔓延是需要時間的。
當玩家的凈化速度超過毒素的蔓延之后,就能長久地保持一片海域的干凈了。
當然,大部分的玩家參與活動的目的,并不是為了凈化海洋,只要海水中存在毒素,他們將其凈化了,便能獲得貢獻值。
所以理論上,凈化了一片海域之后,應該轉移到另一片海域,等這片海域重新被毒素污染后再回來,這樣刷貢獻值的效率才是最高的。
然而,這僅僅是理論上的效果。
道理大家都懂,但問題是,參與活動的,有上千萬名玩家。
而且隨著時間推移,還有移民星際的玩家在不斷回歸,參與到活動之中。
并不是所有的玩家都能去海精靈的族地,而海洋中的毒素,對玩家而言也是致命的,所以大部分參與活動的玩家,在開始的時候依然選擇了待在近海域行動。
這么龐大的玩家數量,光是尸體都能把璃海城的近海域給填滿了。
更別說以凈化水草恐怖的生長速度,距離璃海城較近的海域,根本不夠用。
不過目前來說,參與活動的木系玩家數量,大約也就兩三百萬人,也不是所有木系玩家都能弄到凈化水草。
因此,大部分玩家都還是老老實實地使用活動的凈化術。
于是,在將近海域的海水被搶光之后,玩家又自發地向四周擴散。
這樣一來,海水中毒素的蔓延速度就更慢了。
最終,玩家們只能一點一點,以璃海城的海域為中心,不斷往外海域擴散。
直到來到深水區,才有可能因為下層海水中的毒素持續往上蔓延,而停留在某片海域活動。
那么就遇到了另一個問題。
玩家的魔力又不是用不完的,如果不磕藥的話,就得通過冥想來恢復。
而活動時間有限,自然不可能每次都花大量的時間在往返的路上,所以玩家只能就地或者就近進行冥想。
一開始,大家最先想到的自然就是海船,但海船穩定性差,不僅容易獲得暈船的debuff,而且還會遭遇暴風雨、龍卷風等極端天氣。
又因為毒素的關系,這些極端天氣基本都附贈中毒的debuff,等級低的玩家,很容易就死了。
這對那些刪號重來的玩家而言,簡直就是災難。
既然有需求,那自然就有從中抓住商機、為大家解決需求的人,于是便有了許思立剛剛看到的“海島”。