勇者們的熱情,實在令人費解。
這一點,大概只有溫季山等接觸勇者較多的官員,多少能理解一些。
畢竟他們親眼見證過,那位叫尹雪眉的勇者,在不控制元素的前提下,依然能夠在寒冬讓作物生長,并且慷慨無私地教給了虛心請教的貧民們。
更令人敬佩和嘆服的是,她還能讓原本貧瘠的土地,重新變成肥沃的良田
簡直令溫季山大開眼界。
而且這姑娘是真的毫不藏私,現在已經帶領著小村莊里的所有貧農一起耕作,耕種的都是經濟作物
在木系元素師的努力下,羅蘭德目前已經不缺糧食了,而滿足溫飽后,自然要追求更高的生活品質。
溫季山希望,他們在今年秋季能有一個不錯的豐收,如果證明這位勇者的辦法有用,他會嘗試向全國推廣。
到時候,應該能創造不錯的經濟效益。
至于新收復的土地或許
勇者們有辦法解決飛行星際獸的襲擊問題吧
因為對生活系玩家的鼓勵,貢獻度榜的排名變動還是挺大的。
從許思立宣布的那天起,紀念碑前百名的討論熱度,在星空論壇就一直居高不下。
甚至有帖子開了賭局,下注看誰最后能進前百,以及前三和第一的最終得主會是哪位大佬。
其中,輕顏和林牧的呼聲無疑是最高的。
這兩人一直擔當指揮,獲得的貢獻度自然也大,現在貢獻榜上就他們兩個在競爭榜首的位子。
當然,還是免不了有人抱怨這個排行榜的不公平,畢竟萌新才剛剛進場,而前面的十萬玩家已經領先太多了。
即使貢獻度有多方面的獲得渠道,要追趕也很難了。
但游戲規則就是這樣,晚入場的新玩家就是比老玩家進度慢。
能第一時間搶到游戲頭盔的人,基本都關注星空紀元很久了,對這點其實也是清楚的。
后面還有幾十萬的游戲艙等著出廠上線呢,換個角度來看,他們其實已經比這幾十萬玩家起跑快了。
而且,星空紀元也不像其他游戲一樣,鼓勵玩家之間的k和殺戮,而是更注重玩家和游戲世界的交互,以及對這個世界的探索。
再加上許思立的約束,那種高等級玩家欺負萌新的事件發生得并不多。
基本的k功能是有的
玩家之間可以發起挑戰,在挑戰模式下,玩家死亡將不受半小時的復活懲罰,而且身體會處于一個半隱身的狀態,打斗將不會破壞周圍的環境。
而對萌新的保護,則做得比較到位。
每殺死一次低于自己五級的玩家,將隨機疊加一種反噬debuff,包括但不限于重傷、虛弱、饑餓等。
持續24小時,并且只有在線才會進入倒計時。
更坑爹的是,殺人會扣陣營聲望,并且如果有nc目睹你殺人的過程,即使殺的是勇者,也會給你掉好感度。
而眾所周知,超過三個nc對你的好感度為負的話,你就沒辦法在陣營倉庫兌換東西了
系統商城又不賣裝備藥水,你想要提升實力,只能依靠陣營倉庫,所以nc的好感度至關重要。
而這還不是
最坑爹的,最坑的是你在打架時候破壞的東西,是要賠償的