而且他還發現,殷行的血量比一般30級的玩家要高很多,這證明他的體魄屬性數值不低。
難道他把自由點都加在體魄上了還是說他有別的奇遇
他又丟了一個洞察術在那柄鐵錘上。
鋼鐵之錘
描述由一代鍛造大師柯林斯所制作,是他最得意的作品之一,刻制了三枚以上的銘紋,跟一個傳奇任務有關。
品質傳奇
裝備效果
1、堅不可摧被動技,該鐵錘無法被摧毀,被攻擊時有幾率觸發一層護盾,增加10物理防御,可疊加至5層。
2、金耀在短時間內提升金系元素師的元素控制力,所有金系技能效果翻倍,持續10分鐘,冷卻1小時。
3、鍛造被動技,鍛造裝備時,將有50的概率觸發該技能,觸發狀態下,鐵錘去除材料雜質的效果提升100,持續30分鐘。
“這個大鐵錘真漂亮啊”
旁邊,小妖精的注意力已經完全被那柄鐵錘吸引了。
要不是怕被發現,他估計早飛過去,繞著大鐵錘研究個不停了。
許思立也贊同地點了點頭。
傳奇品質的鐵錘,能不漂亮嗎雖然從外表上看,感覺就是一把普通的大錘子。
而且,看簡介描述,這鐵錘還關系著一個傳奇級的任務。
殷行應該是為了這個任務才到這里來的吧這個傳奇任務,會是跟生活職業有關嗎
畢竟這鐵錘的簡介之中,提到了“鍛造大師”這個陌生的職業。
許思立頓時來了興趣。
他想直接引導殷行找到遺跡入口,只是他的精神力還沒釋放出去,這兩名玩家的舉動,就讓他停住了手。
殷行和鄧建安將那些靜止不動的尖叫樹妖記了下來,卻并沒有貿貿然靠近。
他們跟其他玩家也是競爭關系,如果能第一個進入遺跡,誰會傻傻地將線索暴露給其他競爭對手呢
兩人隨意地加入了一處戰場,跟幾個散人一起對付一棵尖叫樹妖。
作為精神系元素師,他們可以在后方站樁輸出。
在鄧建安的掩護之下,殷行一心二用,偷偷釋放出幾顆鋼珠,控制它們往那些沒有動靜的樹妖靠近。
誰也沒有發現他們的小動作,大家的注意力都在推怪上。
現在論壇中已經推測出一個方向
遺跡的線索,很可能就在尖叫樹妖的掉落物品上,只有得到這件物品,才能進入遺跡。
這也是非常普遍的游戲思路,得到了廣大玩家的認可,所以他們現在發了瘋的推怪,各大玩家傭兵團也在組織人手源源不斷地趕來。
就算堆尸,他們也要盡快把尖叫樹妖推平,拿到任務物品
而不斷趕過來的玩家們,在尖叫樹妖眼中就是美味的食物,因為星際獸數目減少,它們普遍已經餓了很久。
現在有這么多的“食物”,自然引起了尖叫樹妖的暴動。
整片西亞薩密林,比西琳她們的軍隊撤離前,還要危險上無數倍。
所以即使有玩家發現了那些安靜的大樹,也因為思維定勢,暫時沒有想到其他,而是忙著將暴動的樹妖鎮壓。
所有人都在前仆后繼地推怪,戰場上各種技能的光此起彼伏,隨著夜色降臨,而更顯得璀璨奪目。
這也方便了殷行和鄧建安的行動。
“阿行,怎么樣”鄧建安在隊伍頻道里問道。
“這些樹妖對鋼珠沒反應,鋼珠打在樹身上,不亮血條。”
“所以這些樹妖并不是怪”
“應該不是。”