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    第101章 RTS的集大成之作(1 / 2)

    其實對陳陌來說,之前1.6GB的資源額度就挺多了,對于手游來說,可勁用也用不完。

    資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。

    當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到后來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升游戲品質,美術和音樂資源基本上要重制。

    另一個用處就是利用編輯器生成規則和游戲基礎框架,占用程序容量。

    像《我叫MT》這種游戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30M以內,基本可以忽略不計。

    陳陌之前的重心放在手游上,所以基本沒有在意過這些。

    但是,如果想開發特別復雜的策略類、即時戰略類游戲,或者moba游戲,它們的規則都特別復雜,那么編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。

    陳陌想用1.6GB的資源額度做一款即時戰略類游戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5GB,這就很舒服了。

    接下來,還剩下一堆特殊道具。

    記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。

    至于反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什么卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。

    至少以后打游戲的時候有用啊。

    全都用掉,陳陌沒感覺自己有什么變化。

    “得了,先這樣吧。”

    陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新游戲的設計文檔。

    ……

    有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。

    就像通過《植物大戰僵尸》殺入手游領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品游戲殺入PC領域。

    之前,陳陌在RTS游戲和MOBA游戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。

    如果從長遠來看,MOBA游戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。

    而即時戰略游戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被MOBA游戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。

    但是,陳陌在調查了一下平行世界的PC端游戲市場后,決定還是先做一款即時戰略類游戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。

    首先從制作難度上來說,MOBA游戲要高于RTS。因為MOBA游戲中有大量的數值平衡、英雄機制問題,有時候很多問題是牽一發而動全身的,可能一次版本改動改得不好,就會影響游戲壽命。

    RTS雖然也需要數值平衡,但相對容易一些,因為機制沒有MOBA游戲那么復雜。

    其次,從游戲推廣上來說,這個世界的玩家沒接觸過MOBA,但很熟悉RTS。陳陌想要推廣MOBA游戲的話,起步可能會比較慢。

    還有就是陳陌必須盡快地把“艾澤拉斯宇宙”中的內容給利用起來,這些設定越快形成游戲,玩家們的認同程度也就會越高,游戲文化的擴散也就越快。

    所以,綜合考慮了一下,陳陌還是決定先做《魔獸爭霸》。否則等MOBA游戲做出來,再做RTS就沒有任何意義了。

    ……

    接下來,就是大框架規劃。

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