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    第152章 不用控制成本(2/17)(1 / 2)

    《陰陽師》的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌游戲的迭代之后,它的玩法已經和《我叫MT》大相徑庭,但內核還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。

    在制作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,《陰陽師》的模型精度非常高,比陳陌之前研發的《魔獸爭霸》和《武林群俠傳》都要高。

    除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。

    在陳陌的規劃中,《陰陽師》的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、斗技、社交模塊(陰陽寮、郵件、聊天等)、御魂及商店相關、其他系統(召喚、圖鑒等)。

    最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰斗系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之后,其他的都好說。

    國產卡牌手游的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿并沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。

    陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然后下樓了。

    ……

    收到陳陌發來的概念稿之后,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。

    他們兩個基本上對這款游戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。

    看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。

    “這什么鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。

    文凌薇說道:“是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材?”

    鄭弘曦有點糾結地說道:“能行嗎?現在卡牌游戲的IP一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創IP了?”

    蘇瑾瑜瀏覽著設計概念稿:“店長在概念稿里面寫了,說是要做精品游戲,還要請專業聲優用日文配音?從概念稿上來看,這次的游戲可比《我叫MT》要復雜多了。”

    “不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊!”

    眾人都有點擔心。

    正討論著,陳陌下樓了。

    “來會議室吧,我簡單講一下這款游戲的開發規劃。”陳陌一邊說著一邊往會議室走。

    文凌薇跟了過來:“我也要求旁聽!”

    陳陌點點頭:“行,隨便你。”

    進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:“店長啊,這次是一款什么游戲?是和《我叫MT》類似的游戲嗎?”

    蘇瑾瑜也問道:“是坑錢游戲?”

    陳陌說道:“哦,這次是一款非常治愈的良心游戲。”

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