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    第155章 邱斌的疑惑(5/17)(2 / 2)

    邱斌問道:“這是從哪來的?”

    助手回答道:“外包公司。這家是國內水準最高的美術公司了,因為和我們也是長期合作關系,所以里面有個畫師和我認識。他也是偶然發現陳陌外包給他們公司一些原畫,這才告訴我。”

    邱斌點點頭:“好,幫大忙了。你有沒有問他,這些原畫大概多少張?”

    助手說道:“問了,他也不清楚具體的數量,但肯定在30個以上。”

    “30個以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷氣,這幾乎已經確定了,陳陌就是要做卡牌手游啊!

    從原畫上看,這些角色的特點很鮮明,而且基本上沒什么主次之分,再加上可以進階改變外觀,最大的可能性就是做卡牌手游啊!

    助手問道:“怎么辦,《斬魔劫2》要不要加快一下進度?咱們可千萬不能和陳陌的游戲撞車啊!”

    邱斌擺了擺手:“別慌,我想想。”

    其實邱斌的第一反應也是趕緊加快研發進度,盡早上線,和陳陌的游戲給錯開。

    這要是撞在一起可太傷了,邱斌還能回憶起曾經被《我叫MT》支配的恐懼。

    但是,研發進度也不是說加快就能加快的,趕進度趕出來了,游戲品質沒跟上,那不是自亂陣腳嗎?

    邱斌想了一會兒,說道:“這樣,把之前沒定下來的那幾個玩法,立刻敲定,別再繼續糾結了。立刻從《斬魔劫》里頭引入一部分種子玩家,讓他們體驗一下這個游戲,收集玩家反饋,快速修改。”

    助手點點頭:“明白。”

    邱斌補充道:“總之,加快速度,一些邊緣玩法能砍就砍,但是不能影響游戲品質,咱們的開發計劃還是按部就班,但是盡可能地往前趕。”

    助手去忙了,邱斌還是不太放心,在網上查了一下這幾張原畫的來歷。

    “來自于平安時期神話?沒有IP?”

    邱斌感到非常詫異。

    現在隨便一個設計師都知道卡牌手游是吃IP的,陳陌又怎么會不知道?

    當時做《我叫MT》的時候,陳陌又是做動漫,又是做艾澤拉斯宇宙,花了那么多的錢,費了那么大的勁,不就是為了自造IP嗎?

    顯然,陳陌太清楚IP對卡牌手游的重要性了,甚至在絕大多數設計師都沒有意識到的時候,他就已經認識到了。

    那,新游戲又是怎么回事?

    邱斌不信這個題材沒有IP,他又翻了很多資料,甚至問了幾個對這段歷史和日式小說比較熟悉的朋友,最后得出結論,確實沒有!

    陳陌要做的這個題材,沒有任何出名的動漫、小說,甚至連許多對日式文化感興趣的人都不怎么在意這段歷史,更別說普通的國內玩家了!

    邱斌非常費解,這是怎么回事?

    難道說陳陌現在已經牛逼到了做卡牌手游都脫離IP的地步了?

    沒道理啊!

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