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    第912章 發展策略(三更)(2 / 2)

    所以,周江平在做樂惠手機時的思路是硬件賣得便宜,主要是做生態鏈、智能系統、附加的增值服務,通過生態鏈把消費者牢牢地捆綁在樂惠這個品牌上,從而立于不敗之地。

    “硬核玩家”也是如此。

    這個東西是什么呢?其實說的不好聽一點,就是個噱頭。

    用硬紙盒子做一臺鋼琴,能當電子琴用,聽起來挺厲害的,但是仔細想想,這東西真玩起來缺乏持續的樂趣。

    看到概念圖、拼接、拼接完成之后嘗試,這幾個階段是非常有意思的。

    但是,一臺紙鋼琴再怎么黑科技,專業人士也只會把它當成是玩物,經常用的還是真正的鋼琴或者電子琴。

    其他的玩具也是同理,手柄震動控制行走的機器人初見會特別新奇,但玩兩個小時之后,可能就要把手柄拆下來繼續玩《塞爾達傳說》,讓這些破紙盒子永久吃灰了。

    對于專業人士尚且如此,就更別說那些連彈鋼琴都彈不利索的普通人了,指望著用這個學鋼琴、學音樂,那是石樂志,活在夢里。

    所以,這東西不應該賣得貴,如果定價偏高,那么某些不差錢的土豪玩家會買,可對于絕大多數普通人來說,這東西的性價比幾乎為零。

    做這東西是為了賺錢嗎?當然,有一小部分這個原因,但肯定不是全部。

    “硬盒玩家”最優秀的地方是它的概念和噱頭,大部分玩家在第一眼看到這東西的時候都會覺得:“哇,牛逼!”

    它的真正價值在于,它是一款只有Switch才能做的產品,是Switch玩家的專屬娛樂。

    “硬盒玩家”會讓每一個Switch玩家感到一種驕傲和自豪,也會讓其他沒有Switch的玩家心生羨慕。用這些酷炫的概念、酷炫的硬紙盒子吸引更多的人來買Switch,并進一步推廣雷霆游戲平臺的游戲生態,這才是終極目標。

    而且,這東西必須有源源不斷的新產品產生,才能始終保持熱度,一旦玩家們把現有的硬盒游戲玩膩了,又沒有新的游戲接上,那玩家們的興趣就會很快消退。

    所以,創意工坊和會員制度是必須的。

    “硬盒玩家”的原理并不復雜,無非是利用手柄的震動技術、陀螺儀、紅外線等讀取紙盒設備的輸入訊號而已,只要開放編輯器,很多牛逼玩家摸索一下自然會明白這東西應該怎么做。

    既然可以制作新的硬盒游戲來售賣,那么這批人的動力也有、收入也有,就可以持續地為“硬盒玩家”們產出更多、更好的游戲資源。

    會員制度則是最大限度地刺激玩家的持續購買力,讓他們從心里覺得搭載在Switch上面的這些“硬盒游戲”非常值、非常劃算,從而吸引更多的玩家投入Switch的懷抱。

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