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    第944章 武俠游戲(三更)(2 / 2)

    每年都會有一批優秀的獨立游戲設計師涌現出來,所以完全不擔心未來人手不夠。

    《怪物獵人》的熱度還在不斷上漲中,現在對于玩家們而言正是最好玩的時候,他們已經熟悉了《怪物獵人》的整個戰斗系統,剛剛過了角龍和雄火龍這個關鍵性的門檻,處于自信心爆棚的狀態。

    后面還有滅滅子、鋼龍、炎王龍等等難度更高的古龍種等著他們去挑戰,不論是技術還是裝備,都還遠沒有達到上限,游戲的壽命還很長。

    不過對于陳陌而言,《怪物獵人》的研發已經大體完成,后續只要不斷更新DLC、新增新的怪物就可以很好地維持游戲熱度。

    可以開始考慮規劃新游戲的事情了。

    現在已經是十月中旬,全年的研發計劃已經算是進入了尾聲。

    今年的陳陌依舊高產,矩陣眼鏡、刺客信條、寂靜嶺、塞爾達傳說、逃出生天、labo、怪物獵人……每個單拿出來都值得大吹特吹。

    去年的收官之作是《美國末日》,憑借全滿分評價橫掃了各大游戲媒體。

    而在今年,陳陌已經有了幾乎內定年度最佳的《塞爾達傳說》,也不需要那么拼地再去做一款滿分神作為難評委了。

    那么,今年的最后一款作品,會是什么呢?

    ……

    ……

    會議室里,所有人都在等陳陌揭曉答案。

    雖說之前已經猜想過了各種可能性,但在看到設計概念稿標題的時候,所有人還是愣了一下。

    “《江湖》??”

    “華夏風游戲?武俠游戲?”

    “這……真是沒想到……”

    這對于在場的所有人來說,都是一件比較意外的事情,因為……陳陌已經多久沒做過華夏風的游戲了?

    當然,陳陌能駕馭華夏風,這是毋庸置疑的。類似題材曾經做過《武林群俠傳》,作為一款PC游戲,當時還算是備受歡迎,還在游委會那里得了獎。

    只不過在進入VR游戲階段之后,陳陌所研發的游戲都是奔著各種大場面去了,而且都是以西幻風格為主。

    可能一方面是因為他比較擅長,另一方面是為了更好地打開國際市場。

    畢竟不同的文化,在整個世界上的話語權不同,華夏風游戲難以推廣到世界去,不僅僅是因為國內的游戲產業發展相對滯后,還有一個更重要的原因就是,華夏文化在世界上并不吃香,影響力極為有限。

    這個話題真要展開說,那原因就復雜了,但不管怎么說,一款華夏風游戲即使品質精良,也不見得能在世界市場內吃得開,這就是現在的行業現狀。

    那么,陳陌的新游戲,能在某種程度上改變這種狀態么?

    畢竟以陳陌現在的能力,以雷霆互娛現在的名氣,開發一款新游戲絕不會僅僅滿足于讓國內玩家喜歡。

    陳陌的目標,一直都是星辰大海。

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