2002年后,中間還陸續出現過什么身份證實名認證注冊游戲賬號,未成年人限制游戲時間等等的政策出臺。
實際上,就是形同虛設。哪怕是低年級的小學生都懂是可以偷父母的身份證或者網上隨便找一個就是了。
即便是在二十多年后,中國網絡游戲的環境仍舊還是受到審查等因素的制約其發展。企鵝,網易等互聯網公司研發出來的游戲也有在不過審的名單當中。
在岸本正義看來,這就是屁股決定腦袋。這一個方面的相關決策者就不玩游戲或者不怎么玩兒游戲,所以……
或許,等到某一天真正玩游戲的人成為了相關的決策者之后,也就能夠真正迎來游戲行業的春天。
與之相反,韓國政府給予了網絡游戲行業的各種松綁和扶持,繼而讓韓國的網絡游戲行業公司就如同雨后春筍一般的涌現出來。
他們抓住了網絡游戲發展的最好歷史機遇期是迎頭趕上,從最初的韓國,RB,歐美三足鼎立的局面是逐漸變成了只有韓國和歐美在網絡游戲行業上面分庭抗禮的雙雄局面。
岸本正義深知,中國網絡制作游戲人想要再迎頭趕上,已然變得難難難。結果就是《熱血傳奇》在中國市場上面的大火之后,各家互聯網公司都爭先恐后的把目標瞄準了韓國網絡游戲。
一些韓國網絡游戲還沒有完成為一件成品,處于半成品階段就會被韓國人拿到中國市場上面來兜售,尋找代理公司。
在國產網絡游戲低潮期的時候,連《劍俠情緣2》打出的口號都是支持國產網絡游戲。由此可見,當時中國互聯網公司為了拿到代理權,甚至不惜開出了一個又一個天價去拿韓國網絡游戲。
其中,盛大網絡為了從NCsoft網絡游戲公司拿到《永恒之塔》的代理權,前后總共支付了5000萬美元。
這可是在2008年,魔都人的平均月工資僅僅是3293元。實際上,一個個普羅大眾的真實收入至少是平均工資的一半,也就是1600元每月的樣子。
連最好經濟的中國一線城市都是如此這般,就更不要說什么二,三,四,五線城市,以及戲稱的十八線城市了。
盛大網絡為了推廣這一款用天價代理費拿下的《永恒之塔》,還花了500萬人民幣在外灘金茂大廈上赫然亮起了“永恒之塔”四個字。當年,還獲得了中國最佳廣告創意獎。
《永恒之塔》是一個好游戲,沒錯。只不過,《永恒之塔》和《天堂》當初進入中國市場是遭遇到了一樣的問題,錯在中國當時的個人電腦配置上面普遍偏低,難以運行。
哪怕是組裝機,價格也就普遍在三,四千元。品牌機的價格無非也就在五千元左右。即便如此,也不是每一個家庭都能夠擁有。
就算是強行運行《永恒之塔》,也是最簡化版本,僅僅可以玩兒的程度。一旦出現游戲內大規模的攻防戰的時候,那就是卡到不動的畫片。
為此,盛大網絡面對實際情況不得不做出妥協,還簡化了客戶端。最后導致的惡果就是外掛泛濫。
岸本正義最是清楚不過,就算到了2019年的時候,中國還是遇到同樣的問題,個人電腦配置偏低的情況。
想要全特效,畫面優,流暢的玩兒一款主流大型網絡游戲,2萬元人民幣以上的電腦才是標配。