• 第495章 大富翁(2 / 2)

    但諷刺的是,這個揭露資本主義壟斷黑暗的游戲,最后竟被資本玩得團團轉。

    其實,瑪吉設計的大富翁是有兩個模式的,分別為壟斷與繁榮。

    大富翁的第一種模式叫壟斷(Monopoly),其規則和我們現在玩的大富翁幾乎是一模一樣的。

    在環形布局的地圖中,玩家可以通過購買地產、建設房屋以收取租金的方式來累積財富。

    而在壟斷規則下,這場游戲最后只會有一名贏家,其余玩家必須破產才算游戲結束。

    第二模式繁榮(Prosperity)中,土地是由所有玩家共同擁有的,不為誰所私有。只要有人從買地中賺到錢,那么其他所有的玩家就都能從中獲得收益。

    摒棄不公平的土地私有化,將開發土地資源帶來的財富,回饋給整個社會以實現共同繁榮。

    那繁榮模式怎樣才算贏?就是當場上最窮的人,都能賺到初始資金的兩倍時,這個游戲就可以宣告結束了。

    而游戲的贏家并非某一個人,反而是參與游戲的每一個人,皆大歡喜。這更像一種合作游戲,每位玩家都需要思考如何幫助最貧窮的人賺到更多的錢。

    所以說,我們現在玩的都是閹割版本的大富翁,只有壟斷這一種模式。那問題來了,為什么現在流行的不是完整版本的大富翁呢?

    可能歸根結底,還是每個人都沉迷于掠奪的快感。人性貪婪如此,口頭上面說著分享,而實際上,心里面卻想著要更多。

    也就是人人都想要當大富翁。可是,人類歷史無數次的證明,這能夠成為大富翁的人畢竟是極其少數。

    理想的社會模式就應該是《大富翁》游戲的第二個版本,繁榮的玩法,也是發明者推崇和最想讓玩家明白的道理。

    結果卻與之相反,第一模式壟斷,風靡了全球。這本質上面就是一種零和博弈(又稱零和游戲,與非零和博弈相對,是博弈論的一個概念,屬非合作博弈。

    它是指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。)。

    達洛之所以能夠成功,雖說有一定的偶然性,但是也存在必然性。那是在于他對最初的《大富翁》游戲進行了改良,致使原本被發明者瑪吉設計出來的復雜游戲規則變得簡單。

    最初的大富翁桌游,名為Landlord’sGame。最終,達洛憑借著山寨走上了人生巔峰,成了世上第一個坐擁百萬財富的游戲設計師。

    這一款游戲的初衷就此被完全的被人為顛覆。不過,在我看來,卻充滿了現實的諷刺意味在其中。”岸本正義侃侃而談道。

    “你巴拉巴拉說了這么多,到底想要告訴我一個什么?”酒井理惠的直覺在告訴自己,不僅僅只是要玩兒一個游戲這般簡單道。

    岸本正義把東西擺好之后,微微一笑道:“你就是太性急。我們一邊玩,我一邊告訴你。”

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