因而,現代化戰爭中,一旦喪失信息的主動權,將會是致命的,哪怕你其他方面優勢再大,也只是活靶子罷了。
正因為信息在戰爭和生活中都占據如此重要的地位,所以處于對抗和競爭中的各國都在爭相搶占上風,超級計算機這一概念在計算機的算力持續增高的情況下應運而生,各國都投入了海量資源進行研究,想借此加強獲取和分析信息的能力,甚至通過解析對手的風格,預測出對手的進攻動向。
可超級計算機雖好,但也有缺點,那就是受人的影響太深,畢竟軟件是人編輯的,計算機是人操縱的,再加上超級計算機不是一個人能玩得轉的,需要一整支團隊才行。
而領導過團隊的人都知道,人數一旦過了三個,那就是各種事,只有你想不到,沒有你見不到的。
百分百默契配合,那根本就是不可能的事情,能夠少出岔子都算是磨合成功。
其他方面也就罷了,又不是造核彈,差不多就得了。
可放在超級計算機上,問題可就大了。
計算機語言這東西,雖然人類也發展了很長時間,進行了好幾次的迭代,但bug摞bug依舊是無解的難題。
毫不夸張的說,就不存在沒有bug的程序。
程序越復雜、參與人數越多,bug就越多,并且隨著運轉年限的增加,bug量也會瘋狂的增加,以致于出現修好一個bug,增加一百個bug的無奈。
一些年過三十的絕頂大爺會這么形容他們所負責的代碼:一座比珠穆朗瑪還要高的翔山,每次修bug,都是在這座搖搖欲墜的屎山上爬上爬下,一不小心就可能翔崩山裂。
于是乎,就有人提出來‘人工智能’,說白了就是人工創造一個網絡‘生命’,能夠像人一樣思考和學習,讓軟件自己給自己升級,讓程序自己給自己編碼。
這樣一個異想天開的想法,在很多人嘲諷的同時,卻有一些人在展開了研究,然后用初步成果讓世界大吃一驚,然后各國迅速意識到這其中的戰略價值,馬上開始投入研究,誕生了語音識別、圖像識別、自然語言處理等一系列分支。
比如說tpc所使用的人工智能管家真維斯,就是舊防衛軍時代的成果,并在tpc時期發揚光大。
因而自二十一世紀開始,人工智能就是非常火熱和火爆的領域,對此進行研究的企業和實驗室乃至國家,用不計其數來形容,那是一點都不夸張。
法伊巴斯實驗室也只是其中之一,不同的是他們出成果了,那就是搞出了一個很不錯的人工智能,還在科技展上獲得了金獎,并拉到了好幾筆的投資,然后就起飛了。
因為有錢了之后,法伊巴斯實驗室并沒有和其他的實驗室一樣,去購置更先進的設備、招募更多的人員,擴大實驗室的規模,反而投入到了另一項領域,那就是游戲。
是的,把代表前沿科技的高精尖的人工智能,用在了世人眼光中的‘地攤貨’的游戲上面,相當的墮落,卻大獲成功。
因為游戲的智能程度非常的高,玩家和npc的互動一點都不僵硬,更是打破常規的讓npc的對話不再固定,竟能根據場景和對玩家的熟悉程度從而產生不同的對話,簡直是劃時代的傳奇,瞬間引爆了全球市場,把其他游戲打的是潰不成軍,絕對的獨占鰲頭,也讓剛踏入游戲領域的法伊巴斯的價值蹭蹭的往上漲。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>