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    第2160章 游戲培養皿(1 / 3)

    什么樣的游戲好玩?

    口味不同的玩家會給出不同的答案。

    但要說什么樣的游戲配得上3a大作?

    那答案就是統一的了,大量的金錢(alotofoney)、大量的資源(alotofresources)、大量的時間(alotofti),高成本、高體量、高質量就是游戲界的絕對王牌——3a大作!

    從最開始的開放世界的探索游戲,突破傳統游戲的界限,讓玩家能夠肆意的飆車、放肆的打砸乃至做出現實中絕無法做出的各種舉動,從而滿足玩家追求刺激和歡快的感官需求;

    到后來追求精細的建模、逼真的材質紋理以及震撼的光影效果,使游戲中的自然景觀向著現實世界的山脈、河流、森林靠攏,卻又在表現形式上高于現實世界,打造出逼真的魔幻世界、神話世界等,讓玩家身臨其境的去感受別樣的美。

    再然后,就是在前面的基礎上,加入多樣的玩法,既有緊張、刺激的打斗,讓玩家在激烈的對戰中體驗戰斗的快感,又有探索、解謎,以發揮玩家的智力和敏銳的觀察力,還有社交互動,來增加玩家的黏性,以及與游戲氛圍和劇情完美契合的音效,更好的調動玩家的情緒。

    再后來,就是ar、vr、r等增強現實、虛擬現實、混合現實等虛擬游戲的出現,讓玩家逐步擺脫了鍵盤、鼠標的束縛,擁有了更為自由的游玩體驗。

    而游戲行業的每一次迭代,都是建立在計算機技術的發展和突破上面。

    比如說紅白機的被淘汰,就是因電腦從高端走向普及,而鍵鼠游戲的沒落,就是多感知、沉浸性、交互式的虛擬游戲的興起,而支撐虛擬游戲的就是計算機從傳統的硅基芯片,走向了量子芯片,讓性能獲得翻天覆地式的提升,從而支撐起了內容極其龐大的虛擬游戲。

    就這么說吧,在鍵盤鼠標時代,最大的游戲也才幾百個g,可是到了虛擬游戲時代,最初的屬于嘗試性的虛擬游戲,就需要十多個t的硬盤,才能裝下整個游戲的內容。

    而發展到現在,這些虛擬游戲的體積,更是一個比一個恐怖,就說野瑞一路上興致勃勃介紹的‘怪獸格斗’游戲,在多次的更新后,需要三百t的硬盤才行,而這還是一部分內容由服務器承擔,否則的話,游戲體積只會更大。

    要處理這么龐大的內容,對電腦的cpu和gpu,要求自然是極高的,換做量子電腦之前的硅基芯片,怕是需要人均一個服務器級別的配置,才能勉強帶動。

    現在呢,卻是輕輕松松、毫不費力。

    而今,虛擬游戲也將迎來重大變革,從此擺脫頭盔、眼鏡等的限制,做到真正的休息時玩游戲,讓人的睡眠不再是‘浪費時間’,而是能做些其他事情,這相當于壽命直接增加一倍啊,真正的第二人生啊。

    畢竟過去的話,睡覺就是睡覺,一閉眼啥也不知道,。只有模模糊糊、支離破碎的夢,但游戲艙卻能讓人在身體休憩的時候,意識依舊保持清醒,從而在虛擬世界繼續活動。

    這就意味著,如果把游戲替換成工作或者學習,那人一天工作時間和學習時間將會獲得極大的延長。

    嗯?

    等下,這下可真成007的核動力驢了,路燈桿怕是都不夠了。

    千葉誠越看面前這個裝飾豪華,但造型卻和吸血鬼棺槨有的一拼的虛擬游戲艙,越看越覺得這造型科幻、表面銀白的東西,內里卻是黑的。

    以前嘛,下班后不回信息不接電話,還能說睡著了,沒法處理額外的工作,但以后要是都用上虛擬游戲艙了,那可就一點理由都沒有了,屬于睡著也要工作。

    就看游戲公司是否有那么一點良心了,只讓虛擬游戲艙玩游戲,不允許干其他事情,否則這就真成了007的核動力驢的牲口棚了。

    千葉誠的腦袋在胡思亂想,而野瑞則是兩眼放光,看著面前的虛擬游戲艙宛若在欣賞一件精美絕倫的藝術品,上手觸碰時,那輕盈而小心的樣子,更是像在撫摸少女最柔軟的皮膚一樣,生怕用力一點就會將其給戳破了。

    這可是劃時代的造物,是人類又一次跨越式的進步,毫不夸張的說,將會對人類的社會造成顛覆式的改變。

    以前嘛,白天是工作的,晚上是休息和娛樂的,但從此以后,人類將擺脫‘睡覺’的束縛,從此進入到全天候的時代。

    白天在現實世界活動,晚上進入到虛擬世界活動,人類的活動范圍將瞬間擴大了無數倍,因為虛擬世界是不受地域、科技的束縛的,只要有想象力,那就能創造出無數的世界,科幻、魔幻、過去、未來等等。

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