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    第2161章 懸著的心終于掛了(3 / 3)

    是真是假,到時候就一目了然了。

    很多事情就是這樣,只是個別,想要弄清楚很難,但凡鋪開攤子,那漏洞就會一覽無余,這也是很多騙局最終崩盤的原因,就是攤子太大了,漏洞補不過來了,甚至為了彌補一個漏洞,結果暴露了一百個漏洞。

    千葉誠開口問道:“野瑞,虛擬世界的話,對服務器的要求肯定很高吧。”

    “那是肯定的,游戲越大、質量越高,所需要的服務器就越好,否則的話,根本支撐不起那么多的人同時在線,所以...”

    野瑞說到這,也卡殼了,嘴巴張著,臉上的表情卻是越來越凝重,喃喃自語般的說道:“對呀,這么龐大的數據交互需求,他們怎么解決呢?”

    兩人的樣子,可太明顯了,讓人一眼就瞧出這里面有問題。

    “又發現什么問題了嗎?”

    真由美停下腳步,看著面色凝重的野瑞,這樣子怎么看怎么嚴重。

    野瑞點了點頭,但并沒有馬上吭聲,而是想了想,才開口說道:“網絡游戲是用戶和服務器通過網絡連接起來才能進行的游戲,這是因為玩家在游戲過程中,需要與運營商的服務器不斷的進行數據交互。

    如果說網絡是道路的話,那么數據交互就像是一輛輛的貨車,拉著數據往返于用戶和服務器之間,這就要求一是道路足夠多,能夠到達所有的用戶,二是道路足夠寬,能夠滿足很多貨車在路上時不會長時間擁堵。

    以前的話,游戲也就幾十b、幾百b,用輛摩托車就能拉完所有的數據,自然不需要多寬的道路,而隨著游戲畫面越來越好、體量也就越來越大,變成了幾十g、幾百g,每秒交互的數據量也隨之增加,需要皮卡才能拉下所有的數據,那道路就要跟著拓寬,否則就會讓貨車堵在路上,也就造成用戶的頻繁掉線。

    可想要構建一個虛擬世界,游戲的體量恐怕會非常的大,而數據交互的量也將相當的龐大,恐怕是半掛甚至火車級別才能拉完數據,道路該拓寬到什么樣的程度,才不會造成堵塞?”

    野瑞這么一說,大家就都明白了。

    游戲嘛,不是開發者自娛自樂,而是要幾百萬上千萬的人都能玩才行,但這是一整個體系,哪一環是短板都會造成體驗的不佳。

    電腦性能不行,游戲會卡;網絡不暢,游戲也會卡;優化不好,游戲照樣會卡...

    虛擬游戲艙只能解決了客戶端的性能不夠問題、服務器和游戲優化也是運營方面的問題,但網絡好不好,卻是一個體量相當龐大的基礎建設問題,這可不是游戲運營商和開發商所能解決的。

    就像上學那會,為啥毒奶粉被稱為掉線城,一是服務器不行,扛不住那么多人同時在線;二是網絡基礎設施不夠好,導致不穩定、波動太大。

    法伊巴斯推出的這款虛擬游戲,讓野瑞很懷疑依照目前的網絡,能不能撐得住。

    雖然說tpc都已經把宇宙網鋪設到冥王星了,但那是專用網絡,數據交換量估計稍微大點的網吧都比這個高。

    而游戲就不一樣了,穩定是最重要的,波動大一點,就會造成很高的延遲,從而讓游戲體驗極差。

    “難不成他們在網絡傳輸方面,有了重大的突破?還是說打算搭建專屬網絡?”野瑞猜測著,畢竟法伊巴斯的涉及領域中,可是有航天這一項的。

    千葉誠提醒道:“還記得那三個要造機器人的宇宙人嗎?”

    “你是說那三個米基星人?”野瑞馬上就從記憶中翻出了那三個宇宙人,并迅速回憶起那三個宇宙人的相關情況,隨后就恍然大悟,道:“是那三個宇宙人的技術。”

    那三個窮鬼為了籌措造機器人的資金,不知道從哪掏出來‘人腦計算機’技術,用人類的大腦組成計算機矩陣,從而獲得算力,然后靠出租算力賺錢。

    簡直是異想天開,卻偏偏是事實。

    如果是用這項技術的話,的確可以將很大一部分原本該服務器承擔的算力,讓用戶來承擔,從而減輕服務器壓力,減少數據交互。

    問題只有一個,這項技術被tpc收繳了,法伊巴斯怎么知道的?最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>

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