橫井軍平恍然大悟地點了一下頭他最初的設計其實也就是參考了街機的操作方式,只是掌機這種本來就是為了小型便攜的存在,裝搖桿只會加大成本和大幅度增加空間體積,因此只得改為設計了左右雙按鍵。
當時想著的,就是想在遍地巨型街機的市場里殺出一條便攜式游戲主機、吃隨身便捷娛樂紅利的血路,從而創造出一個全新的巨大市場畢竟像他這樣的上班族年齡,已經是不可能在新干線上直接拿出一臺大號游戲機來玩。
考慮到坐在座位上時,大多數人會很自然地會把手放在身前這一點,所以他就決定了把新設計的思路定義在“這種姿勢下,用拇指就能玩的小型游戲機”那么計算器這個大小,就剛剛好。
而在街機和掌機的對比上面,除了大小體積不同,蘇韻提出的這種一邊十字鍵加一邊功能鍵這個操作方式,就和街機的一邊搖桿一邊按鍵的操作方式很是相似。但比起裝搖桿手柄這個原先的思路,十字鍵這一個新設計在掌機上明顯是更具優勢。
因為街機是由于機器體型本身的龐大,所以可以容納下搖桿和多個功能鍵;而掌機這種體型小的成年人一只手就能掌握的小東西,留給適合做按鍵的位置就少得可憐。
一個十字鍵的設計,就能解放單手操控位移方向這些需求,可以空出按鍵位做更多的功能鍵。
憑借這些修改,就可以提高這個掌上游戲機的品質和可玩性,增強和街機的對抗力量。
“其實你這個攜帶用游戲球的思路更適合用這樣簡潔的左右雙鍵,但是游戲容易改,游戲的后續追加不好改。”蘇韻簡單解說了一下左右雙鍵和單側十字鍵的優劣,然后又補充道,“我既然是有十字鍵的思路,那么就不止是只想在一個游戲機上,只能玩一款游戲。”
“而決定一款游戲成敗的關鍵,在于它是否具有足夠的趣味性。”
“沒錯。”山內溥點了點頭街機和街機游戲出現之后,大東商事有限會社憑著一個名叫太空侵略者街機游戲,就創造了開發費僅僅數萬日元而年間銷售額卻驚人地達到了百億日元的商業神話,引得做副業連連失敗的他,也忍不住跟著這股新興的浪潮投身其中。
可惜的是,他們任天堂這個做花牌的撲克牌制造商,即使有這個心也讓思維活躍的橫井軍平作為開發部部長,帶頭啃書自學起basic編程抄別家成功的作業做了個跟風蹭熱度的游戲太空游俠,最后還是并沒有什么卵用財力和技術力完全不能和別家抗衡的時候,那么一切就都還需看著帶頭人的眼色行事。
想起偌大的街機中心里,技術高的產品由始至終都是被擺放在最顯眼的位置;而他們任天堂和其他廠商的跟風作品,就經常只能局促地縮在角落里的事山內溥就無比心酸和委屈。
這一次,他是下定了決心要借助這個全新思路的“掌上游戲機”,在電子游戲界一雪前恥,殺出一條血路來
為此,他不惜給蘇韻開出了目前看來稱得上高額的毛利潤分成言談中,蘇韻顯然是對球這個小游戲還不滿意,所以她一定有著更好的改進建議。
為了把她腦子里的新點子弄到手,慣是高薪挖才的山內溥很是大方。
“目前國內以夏普和卡西歐為首的兩方,正在爆發著一場掌上電子計算器的戰爭,所以已經略顯敗勢的夏普現在有兩條生產攜帶用微型液晶面板的生產線正處于半停工狀態,如果我們在這個時候大量訂購微型液晶面板,一定可以得到非常低廉實惠的報價。”橫井軍平趕緊又趁熱打鐵地把自己之前做好的市場調查說了出來。
聽到成本能再一步壓低,能拿利潤分成的蘇韻這才松了口,再次通過一番你來我往的價錢談判后,談出了一個按照銷售量改變分成比例的階梯價。
最低,她能拿10;最高,她能拿50
這當然比不上后世獨立開發者能拿到高達70以上的分成,但這是在她思路、設計等無本生意的情況下,因此這個分成比例已經足夠讓人吃驚。
把貪吃蛇和超級馬里奧這兩個經典小游戲的設計思路、人設、故事梗概等信息密密麻麻地寫在了手稿紙上,蘇韻這才緩緩地把手稿重新推了回去。