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    第113章 第一百一十三章(1 / 3)

    會議開完,基本上都被派發了任務的眾人三三兩兩離開,又在鎮務中心門口分別,各自去忙各自的事情去了。

    僅剩一人的顧米還待在辦公室里。

    她打開卡牌冊,拿出了那10個中級經驗包。

    一個經驗包可加50萬經驗值,10疊加起來就是500萬

    然而,這對于升級需要6000萬點經驗值的顧米而言,這500萬經驗值顯得有些杯水車薪。

    許是系統也知道如果每次升級所需經驗值都要翻倍的話,那么當翻倍到一定程度時,個人升級所需經驗值數額會高得嚇人,達到遙不可及的地步。

    這樣的話,根本就沒有多少人能升得了級。

    顧米就曾經算過,真按每次升級就翻倍來計算,當她達到現在的等級時,想升下一級就需要三億多的經驗值

    可擊殺一頭40級以下的初級魔獸所得經驗值才是其自身等級乘以10,殺40以上到70的中級魔獸所得經驗值是其自身等級乘以100,7090級的高級魔獸則是乘以1000,90以上的魔獸則是個禁忌。

    越階挑戰的翻倍另算。

    單純這么看起來似乎擊殺魔獸能獲得不少經驗值,可如果對比一下那可怕的經驗值長條的話,就知道這完全是不合理的。

    雖然經驗值的獲取,其實不止擊殺魔獸這一條渠道。

    像顧米這樣契約魔獸得到經驗值共享,以領主身份獲得經驗值福利分成,經驗包,完成系統任務等等,都是獲取經驗值的渠道。

    但為了升級合理性,系統還是規定,在個人等級升上20級以后,從此每升一級只會往上疊加1000萬經驗值。

    這就跟顧米以前玩過的游戲那樣。

    有個經驗值增長上限,前期為了盡快提升玩家的練級難度,游戲人物升級需要的經驗值會漲得飛快,別說翻一倍了,升一級翻十倍的都有。

    后期升級所需經驗值達到一定程度后,會為了玩家的游戲體驗度,說白了就是怕人升不了級感覺不到玩游戲的快樂從而棄游,而專門設計一個經驗值增長上限。

    從此每次升級都只會增長到上限所設定的最高經驗值,不會再增多。

    而按生存游戲內的規定來計算。

    也就是說,20級升21級所需經驗值1000萬,2122需要2000萬這樣,疊加到顧米現在所處的25級,要想升26級就需要6000萬經驗值。

    顧米當前的經驗條過半,再加這10個中級經驗包也只能再往前推進一截。

    不過她也不嫌棄,經驗值這種東西就是積少成多的,所以直接全疊上去了。

    用完這些經驗包,顧米又盤算了一下接下來該做的事情。

    好像

    暫時沒什么特別需要她去忙的事了。

    既然如此,那不如帶著妮雅出去一趟

    看看能不能找到其他獅鷲獸族群,借機擴大一下領地內獅鷲獸的數量,如今領地內的成年亞成年獅鷲獸已經都被契約得差不多了。

    妮雅所帶領的獅鷲獸群只能算中等族群,中等獅鷲獸族群的總體數量在40至60頭之間,而妮雅的獅鷲獸族群大概有五十幾頭獅鷲獸,其中包含還沒長大的幼崽跟亞成年。

    獅鷲獸幼崽是不能被契約的。

    即便幼崽與人雙方都樂意,獅鷲獸爸爸媽媽與其他長輩們,包括妮雅這位首領,也絕對不允許。

    誰敢打他們幼崽的主意,它們就敢跟誰拼命。

    不死不休那種

    所以,在沒有其他能契約的無主的成年或者亞成年獅鷲獸,而等待幼崽長成又太慢的情況下,直接出去尋找新的獅鷲獸族群就是最快的擴大領地獅鷲獸數量的辦法。

    當前領地內才只有將近四十多位獅鷲獸騎士,這可達不到顧米預想的程度。

    想到就做。

    行動力超強的顧米又一次跑出了領地,還好她臨走前還知道先跟老村長等人交代一聲自己的去向,免得大家回頭一瞧。

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