確認安全后,顧米立馬鉆進去,窩在比較幽蜜的環境里,她稍微有了點安全感,一直緊繃的神經也隨之微微放松,終于有空查看起自己本次首殺的具體收獲。
首先是經驗值。
在剛剛擊殺骨貓時,顧米耳邊就響起游戲系統的提示音「叮,恭喜幸存者顧米成功擊殺五級骨貓,獲得經驗值50,首殺經驗值翻倍,共計獲得經驗值100。」
在生存游戲中,殺怪所得經驗值跟怪本身的等級掛鉤,零級怪是1點經驗值,一級10點,二級20點以此類推。
而初入游戲的開局首殺還能獲得雙倍經驗,這也是生存游戲給他們這群可憐的幸存者們的一點點新人福利。
可惜,這個福利能真正享受到的人不多。
除去那些開局就不幸掉落極端惡劣環境從而導致死亡的人,還有例如她這種直接被送到前期精英怪跟前被開局殺的倒霉蛋們。
人都掛了,自然享受不到什么新手福利。
此外,不少人初入生存游戲,什么都不懂,什么都不會,即便累死累活,好不容易鼓起勇氣殺了個零級小怪,所得首殺的翻倍經驗值也才2點而已。
哪里比得上顧米這一次性的大收獲
「叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。」
「叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。」
「叮,恭喜幸存者顧米人物等級晉升。」
接連三道升級提示音響起,顧米看了眼自己的人物屬性面板,原本的「等級0010」已經變成了「等級:33080」。
等級的提升帶來的變化是巨大的,在生存游戲內,每升一級,人物全屬性都可增加1點屬性值,并且還會額外獎勵5點自由屬性點。
連升三級就是15點自由屬性點。
看著這15點自由屬性點,顧米簡單思考一下,決定按照前世最適合自己的屬性配置去增加屬性值。
她是敏攻系狂戰士,最重要的是敏捷跟體質。
所以15點各給敏捷跟體質分配了6點,用掉12點,余下3點她沉思了一下,決定暫時忽略高得離譜的智力,打算前十級升級所得的屬性值先緊著其他屬性用,把身體上的短板盡快補起來,最終給力量加上2點,剩下1點給防御。
增加完后,她如今的人物屬性面板更新為
「昵稱顧米
等級33080
種族人族
年齡18
智力9988總值10003,每十分鐘自動恢復1點。
體質18
力量13
敏捷22
防御14
天賦神級感知初級解鎖、狂戰士100滿級,待解鎖、煉器師99級,待解鎖、制藥師98級,待解鎖
技能小回春術白
裝備麻衣,彎刀白」
消耗掉的智力是剛剛與骨貓戰斗時,兩次被動一次主動地使用「神級感知」所損耗的藍條。
盯著那幾乎沒什么太大變化的智力數值,顧米又低頭看看自己滲血的雙手虎口,背上腿上也有些火辣辣的痛感。
那是跟骨貓戰斗時不慎受的傷。
骨貓的咆哮彈力量太強,又是范圍性攻擊,即便顧米反應及時,可身體屬性擺在那,躲避速度跟不上意識,最終還是稍微受到了一點波及。
不過傷勢不重,至少不影響她的正常行動。
但她現在還是得給自己處理一下傷口,血腥氣容易引來其他危險的存在。
顧米豪氣地接連往身上狂甩小回春術。
小回春術到底等級太低,治愈效果很微弱,一次性最多只能治愈一道兩厘米長的淺淺刀口。
但這對顧米來說完全沒問題。
一個不行就甩十個,十個不行一百個
反正她有的是藍,量變引起質變,最終才耗時五分鐘,她全身上下就再沒一處傷口。
完全治愈