要不說文學作品害人呢。
各種文藝作品中所謂的權謀,經常出現的各種漏洞。
比如對他人行為的判斷,經常出現某個軍師判定按照某人的性格,一定會怎么做,這種判定。
事實上我們都知道,人類的行為是具有隨機性的,性格只能影響行為,不能決定行為,越是微觀的行為,就越難預判。
一件事情的發展也是非常隨機的,經常性的會被各種事情而干擾。
謀劃時,可以將性格作為參考,但如果你將這種判斷作為你所有計謀的基礎,那么結果就是賭博,這是非常低級的謀略。
正常的謀略應該是這樣的:假設我要埋伏誰,我先判斷,明天他很可能要獨自經過哪里,我去哪里埋伏,如果他沒有來,或者雖然來了,但周圍有人,那么行動失敗。
文藝作品中的權謀通常是這樣的:我判定他明天一定會單獨過來,然后搞一大堆計劃,環環相扣,最后成功了。
看上去好像很NB,實際上這種計劃毫無現實意義,因為前提條件就是不穩定的,你將高樓大廈建設在沙灘上,萬一失敗了,你的損失會很大。
你的環節越多,成功的幾率就越低,暴露的幾率就越高,失敗后的損失就越大。
因為文藝作品無需現實支持,所謂作者讓你死,你就要死。所以他們可以編一些很離奇的故事,不用考慮成功率的問題,反正必須成功。
通常表現為:主角的跟隨著死心踏地,毫無私心;主角洞悉一切,搞個再復雜的計劃都絲毫不差;敵人總是出現在對他最不利的位置。
即便是故意設置讓敵人有利的條件,但最終依然是不利;主角從頭到尾一次重大失敗都沒有,即便是有了失敗,損失也是可以承受的。
還有一種信息不對稱問題,通常表現為,NB方無所不知,無所不在,傳遞信息不需要時間,不考慮失真,甚至人物也擺脫了空間限制。
比如今天出征千里,卻對京城的事明察秋毫,明天就全軍瞬移回京平叛;BOSS無所不知,再隱秘的秘密他都隨時可能出現,看上去好像很NB的樣子,但就是不知道主角在干什么,然后被逆轉;經常在主角面臨絕境時,空降一個助力。
這就是許多小白穿越后直接掛掉的原因了。
現實中的權謀和文學作品里大不相同。人要謀劃一個事情,那么環節越多,失手的可能性越大,算無遺策就越難做到。成事的關鍵可能就是一錘子買賣,例如玄武門之變。
就算有些權謀高手真的謀劃了很大一盤棋,也未必把棋局中每一步都能算準。就想人在生活中策劃一件重要的事情,你做了再周密詳細的計劃,也有可能到時候出現不按劇本來的事情。很多時候還是需要走一步看一步的。
真到那種時候,可能鞋底下的一個瓜子都可以要人命。
瘋狂燒腦的權謀反轉很多時候是文藝作品寫出來的,并不是歷史上重要事件里面的重要條件。
實際上陰謀可能有效果,但不可能有太大的效果。比如兩個小國可能因為一個陰謀詭計讓其中一個站點便宜,甚至滅亡之都有可能,但是暹羅再有陰謀,也不可能滅亡美利堅吧。
陰謀就是陰謀,上不了臺面。不是因為它沒用,而是因為不堪大用。真正有用的都是靠實力進行的陽謀。
說白了,歷史上,勝利者一方很少有那種缺乏實力但卻靠小花招上位的。
真有少數這種人,很多時候上去不久也被搞下去了。
沒有那個能耐,位子坐不穩。
這就叫德不配位。這個詞看似很文明,其實很殘酷,他意思就是每個人占的那塊利益,在周圍其他人眼里,都是虎視眈眈之下的一塊肥肉。一旦你顯露出一丁點護不住肥肉的跡象,就會像非洲草原上的肥羊一樣被周圍那群鬣狗撕吃了。