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    第四章 新游戲的困惑(3 / 3)

    熟練的翻開電子光屏的菜單欄,看著上面那款畫面老舊的復古游戲,小隊眾人陷入了沉思之中。

    這是一款第一人稱射擊游戲,也被成為FPS游戲,像CS,穿越火線都是這種游戲,現在大火的游戲叫做吃雞,只不過區別在于這些游戲多是網絡對戰一類,榮譽勛章則是單機。

    單機游戲里面最成功的IP毫無疑問是使命召喚系列,而榮譽勛章最后一部更新作品還是2012年。

    這個游戲的特色便是以真實戰爭為背景,主角則是虛擬的角色,將一個個游戲場景有機的結合在真實歷史事件當中,代入感極強。

    之所以讓小隊眾人陷入沉思,并非是這個游戲的模式,而是這個游戲的難度。

    要知道小隊之中最弱的張弛,現如今也已經達到了55級的水平,雖然不及其他人身體素質那樣恐怖,然而和普通人比較起來也是非人的存在,小隊當中的八個人,無論是哪一個放到軍隊中都是超級戰士,真要將小隊眾人放到戰場上,大概率會像神祇一樣從天而降,繼而干脆利落的將整個游戲通關完成。

    小隊眾人大概都想到了三國那個游戲,也想到了系統或許會設置某些特殊的通關條件來刁難小隊眾人,然而齊貞的一句話卻讓他們的眉頭皺的更緊了一些。

    “我看過智慧樹給的攻略了,里面并沒有對這個游戲有額外的描述,完美通關的要求很簡單,那便是無傷。”

    “那這不是很簡單嗎?”王建國一臉詫異的說道:“我們這些人,如果不是腦抽去撞敵人的導彈,即便是堵搶眼想受傷也很難吧?”

    王建國說的雖然有些自大,然而還真不算夸張,早在瘟疫公司那個游戲里面齊貞就可以硬扛手雷和RPG了,現在普通的子彈還真很難擊穿他黑甲的防御,即便是在面對坦克的主炮攻擊,以他的反應速度也完全可以躲閃開來。

    從游戲流程方面來看,能給小隊眾人自由發揮的角度也很小,甚至沒有給他們自由發揮必要的空間,一路按照命令執行任務,然后完成游戲回來,居然是這個游戲最快捷的通關方式。

    可就是這樣一個游戲,系統居然給出了四星半的難度評級,居然比戰神還要高,這就讓人有些匪夷所思了。

    難不成會給小隊提供一個新人部隊供他們指揮嗎?

    齊貞有些愕然的想著,這要是給小隊一下子提供三倍的新人讓他指揮一個排戰斗,那系統可就有點太無恥了。

    可按照系統的從之前到現在的做法,這種可能性又微乎其微,如果要大規模招人的話又何必要停止擴充整個世界的小隊呢?

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