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    第一章 基礎數據理論(3 / 3)

    “100斤的重物懸掛,不考慮空氣阻力,拳面與重物成90度夾角,標準狀態下拳頭由腋下擊出,拳頭初始位置與胸前保持7厘米”

    “拳面與重物接觸時間不超過05秒,不考慮額外施加力,不考慮骨骼硬度,受力面積”

    “的情況下,重物擺動1毫米,即力量為1。”

    沉默是今晚的康橋。

    “小白。”

    “在呢。”

    “我干你大爺。”

    “雖然這種計算的方式十分復雜,但整個游戲便是由這些最基礎的數據組成的,你問我我就只能搬出來給你看,就算我真的解釋給你聽,你也聽不懂。”小白的語調沒有因為齊貞的咒罵而改變。

    齊貞知道小白說的是對的,這就是這個游戲之所以如此像真實世界的原因所在,如果真的要把真實的世界構成嚴格的用數據來表達,基礎的數據理論一定會比這本書里所描述的更加復雜。

    所以他更加好奇這個游戲的設計者到底是什么人,或者說,到底是不是個人吶

    同樣的情況進行類比,齊貞確實沒有辦法量化3的智力加成到底讓扎卡釋放的病毒多了多少,難道還要考慮扎卡自身狀態以及今天吃的好不好嗎

    別開玩笑了。

    而齊貞之前信誓旦旦的想把小隊隊員所有的數據進行量化自然也就成了空談,跑步這種事情來測算耐力,齊貞現在想想都覺得自己很天真。

    那么屬性存在的意義便沒有那么重要,它唯一的指導作用,便是決定了齊貞將設計小隊的隊友們在什么樣的等級下,可以使用積分優先兌換什么樣的技能。

    因為技能的使用是和屬性點強關聯的,比如法師職業最基礎的寒冰箭和火球術,如果智力不到80,在系統之中是無法兌換的。

    反向證明,如果想成為一個法師,初始的智力不到35,是根本無法在10級的時候滿足80點的智力要求,轉職法師也就無從談起。

    搞清楚屬性的作用之后,齊貞便不再關注,怪不得無論是李強還是余良,他們都對于武器和技能情有獨鐘而選擇忽略屬性,原來根源在這里。

    把扎卡收拾清楚以后,距離進入游戲的時間便所剩無幾,齊貞倉促的將兩個人的積分進行了技能的兌換,便到了進入游戲的時刻。

    “倒數三秒進入游戲,三、二、一開始傳送。”

    電子合成音響起,一道白光閃過,齊貞二人消失在原地。

    

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