在進入游戲之前,小隊眾人曾經對路線問題發生過爭論,一方面如果按照智慧樹的攻略所說,玩家將會跟著奎托斯走過的道路,殺掉擋在面前的一切敵人,這其中包括算計奎爺的雅典娜,以及他殺掉并且取代其地位的阿瑞斯,所謂完美完成游戲,便是一路殺殺殺過去,對小隊眾人的戰力要求極高,自然壓力也極大。
由于小隊眾人尤其是齊貞對這個游戲足夠了解,自然也能明白眾神的那些心思,以及他們的所作所為到底是出于什么樣的意圖,在不超出游戲邏輯范圍的情況下,如何保證小隊能順利活下來,并且不觸發所謂歷史的自我修復,一直是他們考慮的關鍵點。
這其中最核心的部分,便是小隊眾人對于眾神以及自己實力的清晰定位,如果小隊眾人強大到足以在游戲之中秒天秒地秒空氣,那么自然不用多廢話,一路平蹚過去就是,然而這個游戲的難度一定不止于此,那么如何利用眾神而不成為眾神的棋子,就是小隊必須要考慮的問題。
幫助雅典娜抵御阿瑞斯的侵犯,獲取潘多拉魔盒之力殺掉阿瑞斯,這是游戲主線的劇情,自然也是完成這個游戲最簡單的方式。
然而無論是齊貞還是林疋,都不是那種會按照別人設計行事的普通人,所以自然也不能指望他們就這么平平無奇的推進劇情。
這也就是為何梁思丞會有此一問的原因所在。
他們直到進入游戲之前,也沒有對此事達成一致意見。
現如今擺在小隊面前的有這樣幾條路。
第一條自然是按著劇情向下推進,憑借齊貞對游戲的了解以及智慧樹的攻略,逐步推進劇情展開,這是最穩妥的。
第二條路是反其道而行之,幫助戰神阿瑞斯完成對雅典的侵略,反正小隊眾人也沒有奎爺那殺掉妻女的夢魘,自然也不用求著眾神幫自己解決什么難題,相比于雅典娜來說,或許與阿瑞斯的相處還更加簡單一些,反正眾神都不是好東西,幫誰都一樣。
第三條路則是自立為王,兩者皆不幫,干脆自己直接拉起大旗來跟眾神對抗,見者皆殺,這條路自然是被第一否決的。
還有第四條路,只不過小隊不得不在這個時候分兵才行。
既然小隊眾人來到這個世界就已經在戰神一代的故事框架中,自然是跳過了《斯巴達亡魂》《戰神升天》以及《奧林匹斯之鏈》這三部補全故事框架性質的游戲內容。
也就是說,齊貞剛剛在房間里所說的先在凡人之中拉起一股勢力再考慮是否要面對眾神的安排化為了泡影。
果然系統是不會讓小隊如此輕松地積累經驗,準備好了之后再直面眾神的。
大體的游戲思路不變,只不過路線上要有微調,然而這種猝不及防的游戲設計,還是會讓人隱隱感覺有些不爽。
“如你們所見,雖然我們要重走奎爺的屠神之路,但是系統顯然不想讓我們和斯巴達人扯上任何關系,從我們出生的地點和現在所面臨的情況來看,一進入游戲當中我們就不得不被裹挾到眾神的爭斗之中,所以我們只能分兵。”
齊貞的視線掃過自己的隊友,緩緩開口說道。
“所以我們是要分兩路,一路按照原本的劇情路線推進幫助保衛雅典城,另外一路跟著阿瑞斯的大軍侵略?”梁思丞問道。
齊貞和林疋相視一眼,異口同聲說道:“三路。”
“三路?”
“如果我們分成兩路的話,那和自己拉大旗直接對抗眾神又有什么區別?”齊貞說道:“我們必須有一路人去往克羅諾斯所在的地方打開潘多拉魔盒,只有這樣才能最大程度上削減眾神的力量,奎爺正是依靠其中的恐懼之力,才能將眾神逐個擊破。”
“那我們在這里的人有什么意義?”梁思丞接著問。