四周茫茫多的不死戰士并沒有讓齊貞和扎卡兩人慌神。
雖然這些不死戰士的數量極多,然而移動速度在二人的眼中就好像烏龜爬爬,短時間內倒是不用擔心被亂拳打死老師傅。
只不過齊貞沒有想到后方不知在何時已經被敵人包抄了后路,有些驚訝。
這就證明,不管這些不死戰士是否有思想,那個指揮他們作戰的頭頭,一定是個有腦子的。
這是典型的請君入甕再甕中捉鱉啊。
二人向著來時的方向開始突圍。
扎卡依然選擇了用肉刃切割不死戰士的腦袋,利用自身強大的機動性在不死戰士群中穿梭著。
齊貞為了避免自身被拖入敵方的陣中,選擇了一擊即退的攻擊方式,每一拳每一腳都勢大力沉,往往能將面前的敵人瞬間震碎,巨大的沖擊力還能將對方的身體擊飛,撞到身后的敵人身上,一倒一大片。
然而敵人的數量實在太多,就在二人朝一個方向突圍的過程當中,身后和四周的不死戰士已經逐漸圍了上來。
二人擊殺的速度已然足夠快,可依然架不住對方人多,包圍圈便越來越小。
“我可不想被這些惡心的家伙在這里搞死。”扎卡說。
“我們倆要是被這些小兵在這里搞死,那也太搞笑了。”齊貞回答道,言語之中頗具無奈。
不死戰士不知疲倦,更不知道害怕是什么,前赴后繼的向著中央位置的二人一擁而上。
“莫挨老子!”齊貞大喝一聲,精神立場瞬間展開。
如果說精神立場在之前只有探查的功能,用來保證立場范圍之內的哪怕絲毫動靜都不能逃脫齊貞探查的話。
那么現如今精神立場中所充斥的巨大精神力,便已經能起到束縛的作用了。
果然,那些圍攻二人的不死戰士,一受到精神立場的影響,速度驟然大減,剛剛在二人眼中的烏龜爬爬,現如今已經徹底變成了一動不動。
這還是因為周圍的不死戰士太多的緣故,要是數量少的話,齊貞便能真的做到讓對方一動都無法動彈,就像之前的菲紐斯一樣。
精神立場的出現給齊貞二人總算爭取了點輾轉騰挪的空間。
迅速將周圍清出一片空地,二人繼續向前推進。
寫輪眼中,二人四周盡是密密麻麻的不死戰士,看樣子至少有數萬個。
齊貞還有心情去想,要是每個不死戰士都能提供一百…不,五十積分,殺掉這些是不是就能離開GAMESWORLD回家了?
精神立場依然堅定不移的發揮著作用,周圍的敵人已經很難接近二人身邊,然而對于齊貞二人來說,情勢卻依然不容樂觀。
他們不會飛。
而齊貞的精神立場雖然短時間內不用擔心掏空他的精神力儲備,但是長此以往下去,依然免不了失去效果那一刻。
齊貞要保證自己有足夠的精神力來應對可能的突發情況,總不能把精神力用的見了底,甚至到昏睡的臨界點上。
扎卡清楚的明白二人所要面臨的情況,所以毫不猶豫的爆發出自己最迅猛的攻擊方式,不斷殺傷著自己眼前能看到的所有敵人。
來去如風。
整整一個小時,二人向前推進了一百米。
然而這些不死戰士的指揮者似乎頗有經驗,就在齊貞二人向前推進的過程當中,處于其他方向的不死戰士源源不斷的補充道他們突圍一側,讓齊貞二人始終處于包圍圈的正中央,無論他們想從哪個方向突圍,都必須要面對同等數量的敵人。
還是擊殺的速度太慢,或者說,不死戰士的數量太多。