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    第202章 買斷制和內購制何必要二選一呢?(3 / 4)

    那么問題來了。

    那些坑錢手游連蘇糖這樣的優質韭菜都割不動,是怎么一年賺這么多錢的

    唐粟心中一動,似乎想明白了什么。

    “所以,你的問題到底是什么”

    蘇糖有些好奇的催問。

    “是我工作室目前在籌備的一款手游,還沒確定好盈利方向。”

    唐粟沉吟了下,解釋道“目前手游市場的盈利方式有三種,分別是買斷、內購、廣告,我還沒想好該用哪種方式”

    他把自己的想法和顧慮,以及工作室的處境都說了出來。

    這些都不是什么秘密,他也不怕曝光在心動的鏡頭前,甚至,如果心動把這些東西播出去的話,或許還能給新游戲帶來一些預熱作用。

    “這樣啊。”

    蘇糖在聽完之后,也開始很認真的思索起來。

    這種決定工作室未來生死的大事兒,蘇糖可不敢隨便亂出主意,免得不小心把唐粟給誤導了。

    思索許久,她有點明悟了。

    “站在玩家的角度,當然是買斷制的游戲體驗最好,但站在工作室的角度,卻是內購制的收益最高,也最穩妥。”

    蘇糖抬頭看向他“你主要考慮的應該就是買斷制或內購制吧至于廣告盈利的模式你應該不太喜歡。”

    “大體上是這樣。”

    唐粟有些驚訝于她的判斷之犀利,隨后解釋道“新游戲的質量還不錯,如果做買斷制的話,收益肯定比不上內購制,但能換來很好的口碑效應。而如果是內購制的話,則能實現利益最大化,短時間內獲取較高的收益,緩解工作室的資金壓力。至于廣告盈利模式相比較前兩者,幾乎無足輕重,所以沒怎么考慮過。”

    廣告盈利模式,主要的利潤來源,在于玩家們持續不斷的看廣告,在于游戲廠商跟廣告商的洽談結果。

    唐粟之所以不考慮,一方面是因為這種模式不怎么靠譜,另一方面,也是因為西米工作室在游戲圈沒有名氣,跟廣告商談合作肯定會被宰上幾刀

    相比之下,還是直接從玩家們的口袋里掏錢,會顯得更加靠譜一些。

    “所以”

    蘇糖若有所思的點點頭,伸出兩根手指“一個是口碑為主,一個是利益為主,那為什么你不能換一種思路呢”

    “什么思路”

    唐粟疑惑。

    “你完全可以把游戲做成兩個版本,分別投入到買斷制手游市場和內購制手游市場,這樣一來,既能賺口碑,又能賺利益,豈不是更好”

    蘇糖聳聳肩“我不太了解手游市場的游戲規則,但我想,這種方式應該是完全可行的吧”

    “這”

    唐粟一怔,突然意識到自己鉆進死胡同里了,貌似蘇糖的這種思路還真的可以。

    甚至

    如果植物大戰僵尸的買斷制、內購制效果不錯的話,還能再推出一個廣告制,在有了名氣和戰績的情況下,跟廣告商談合作也更有底氣。

    雖說廣告盈利的收入遠遠比不上前兩者,甚至可能連一個零頭都沒有,但蚊子再小也是肉啊,西米工作室還沒膨脹到瞧不上蚊子肉的地步。

    “這種方法是不是可行”

    蘇糖察言觀色,瞧見他陷入沉思,略微一想,就知道肯定是因為自己提出的方法具有更好的可行性,當即,她就有點得意的哼起了千年食譜頌的曲子。

    對她這種資深吃貨來說,這首歌真的是越聽越覺得好聽。

    “確實可行。”

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