答案沒有固定要求,只要是回答對方的都能算是反饋。
于是她抬眸看向對方,乖巧地說了一句"我知道了,阿武同學",便先對方一步踏進教室。
先前發出哀嚎聲的少年∶"等等,湯圓同學你不能嘶"
"她不能什么"
少年清冽的嗓音與武器劃破空氣的聲音同時響起,"這么想帶著才轉學三天的小動物進行第二次群聚"
要相信系統對劇情的干預能力,也要相信這張cg對劇情偏移的包容程度。
更要對可以掌控劇情走向的自己有充分的信心
啃了一大口草莓面包,如愿品嘗到果醬美妙滋味的唐芫一臉認真地想。
就比如第三個選項的前置劇情被選中的真心話大冒險戲耍對象。嚴格來說,它是在玩家吃完午餐后的10分鐘」觸發。
正式計時應該從她吃完所有午餐后開始。
再說,雖然剛才是有遇見被揍了一頓的劇情關鍵對象,但對方也不是不能支棱起來過來找她吧
說不定還會帶上「一定要給她教訓的情緒ff,像是故意讓她在太陽下一直站著之類的。
已經腦補出之后場面的唐芫點點下巴,湊近吸管喙一口草莓牛奶,再啃了一口捧在手里的草莓面包后,她的視線在桌子上快速晃了一圈。
很好,她的午餐只剩手里的面包和余量不足一半的草莓牛奶。
如果她在2分鐘內把這些食物吃完,那么她在天臺上待著的時間會比大佬攻略里的要少十五分鐘左右。
這樣看來,她的運氣也不能算是很差嘛。
用完午餐的10分鐘后。
原本撐臉看著墻上掛鐘的唐芫盡可能讓自己看起來十分自然地轉頭,一臉期待地看向門口位置。
咦那位要把她忽悠去天臺的少年呢她怎么看見一閃而過的紅色袖章
還是說把時間記錯了
意識到這點的她皺起臉,看向剛才在紙上記下的時間。
看來是大意了,這個10分鐘或許是精準到秒。
那就再等等好了,拋開剛才拿筆記下的時間,應該還有2分鐘左右。
賽寒窣窣。
咦
再一次聽見像是紙團揉搓聲的唐芫一抬頭,又一次看見斜對面那位搓紙團的遲田綱吉。
與之前臨下課時不同,她注意到對方的書桌邊緣還放了一只鉛筆和明顯才用不久的橡皮。
桌面上有像是被遺忘一般的橡皮碎屑。
不過有些奇怪,校園時期的他什么時候養成搓紙團這種習慣的
2分鐘后。
發現門口還未出現目標人物的唐芫站起身,決定主動去尋找那位能夠觸發前置劇情的關鍵人物。
記憶里對方是一年c班,距離不遠。
但當她裝作無意路過般在對方班級前晃完兩圈,她驚訝地發現對方此時并沒有待在班里。
快速思考一番,她抱著試一試的心態朝天臺的方向走。
幸運的是,她在踏上臺階之前,正好看見從正要下臺階的,臉上有著明顯傷痕的關鍵人物。