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    第五十一章 陸大忽悠(2 / 2)

    陸炎說了句好。

    小馬哥又道:“下次來這邊,我請你吃飯!”

    陸炎又道:“好!”

    掛了電話,小馬哥去開會研究推廣方案不提。

    陸炎這邊,則把負責軟件維護的副總叫來,準備上線一個新產品,是針對司機的積分獎勵系統,靠大數據防司機挑單。

    如果從對易行打車的運營來講,這是一個比打車紅包更牛的產品設計。

    打車軟件的產品邏輯是讓用戶打到車,補貼考慮的是鼓勵用戶用車,而激勵司機讓打不到車的用戶打到車,就要靠這東西了。

    一開始的時候,陸炎并沒有把這東西拿出來。是不想快滴因為易行太強大,而放棄補貼大戰。

    其實兩家公司拼命燒錢,是快速做大市場,起到了比電視廣告更好的作用。

    所以肯定要給快滴,留有想象空間,至少軟件方面,不能比對方強的太多。

    如今,補貼大戰基本到尾聲,那么軟件升級,就很有必要了。

    在之前,無論易行還是快滴,重點都是放在新用戶上,對于司機并沒有很好的管理方式。

    而有些司機是很狡猾的,晚上堵車不拉活,用戶最需要車的時候在路邊睡覺。等到平峰期再去拉活,反正京城是不存在沒活的時候。很多打車難的大城市,都存在這情況。

    而為了能在高峰期調動司機,就要根據大數據分析用戶在哪些時間段、路段、目的地打車難,在用戶上下班高峰期直接獎勵司機。

    陸炎推出積分獎勵系統,有一個非常重要的好玩之處,在于判斷一個單子的好壞。

    如三個司機同時搶一個用戶,就能判斷出這是一個好活。如果用戶叫車10多秒后才有司機響應,說明不是一個好活。

    如果兩分鐘后還沒司機應答,終于有一個司機應答,就給他積分獎勵。

    如果加到一定程度仍沒人搶單,用戶已呼叫三次,就直接給司機加錢。

    5元、8元、10元一直加到最高16元……。

    這東西可以提高打車成功率,提高用戶體驗。

    而產品的成敗,除了推廣資金,其實最后,都是差在哪一點一滴的細節上。

    就像郭老師講的,同樣一個相聲,你說了觀眾樂,換一個人上來說同樣的話,觀眾就不樂。

    ……

    轉過天,司機積分獎勵系統上線后,隨后幾天,用戶們覺得易行打車,比從前更好用了,高峰期更容易叫到車了。

    卻不明白其中細節,就是單純的覺得,易行比快滴更方便。

    快滴那邊,自然察覺出不尋常的味道了。

    正開會研究時,忽然聽到消息,易行打車改成隨機補貼了。

    打一次網約車,補貼金額10到20塊不等,這下瞬間傻眼!

    可不等他們反映過來時,又一個驚人的消息傳來。

    檬牛將以“牛運紅包”冠名的易行紅包,易行打車用戶不僅能像平日一樣得到易行贈送的紅包,更有機會收到檬牛送出的“牛運紅包”祝福。

    快滴的人聽到消息都要傻了,補貼,還特么能這么玩?

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