以創建角色為線索,隋宇不斷將未來記憶中關于人物屬性、職業以及技能等跟建立帳號有關的記憶統統調取出來
“而且異界雖說是一款網游,但是更是那個邪神創造的另一種意義的真實世界所以沒有刪號重練的說法一旦創建角色,一個人以后就永遠只能用這個角色”
“所以創建帳號的時候可一定要仔細,千萬別搞錯了數據”
一邊回憶,隋宇同時還點開了人物屬性旁邊的一個問號,查看系統關于人物屬性的介紹。
未來記憶到底有些殘破,對于隋宇而言,僅僅只能夠做為參考。
所以在查看未來記憶的同時,隋宇也要仔細查看系統關于創建角色的說明。
異界這款游戲創建角色的初始屬性有三種方法。
一種是掃描自身創建角色,一種是隨機搭配屬性點,最后一種則是自定義。
掃描自身就別想了
現代人大多處于亞健康狀態,更何況隋宇因為經常玩虛擬網游比較宅,不用想都知道,身體屬性肯定好不了。
掃描的話,平均值能過三十就不錯了
隨機搭配則是拼臉,十次隨機機會,感覺不錯就可以選擇,如果用完十次機會,最后一次隨機出來的數據就會強制性做為基礎屬性。
未來記憶中似乎有數據帝總結過,隨機整體還算不錯,可以隨機出平均值在50到80左右的數據,平均90那絕對是運氣逆天
要知道,初始屬性的上限就是100
使用隨機,只要不是非酋,不是太貪懂得適可而止,基本上都能混個不算太差的初始屬性,缺點就是各個屬性搭配也許不盡人意。
例如體力跟精神超高,力量跟敏捷超低之類的。
至于自定義模式,按照幫助上的說法是,系統會給玩家200點屬性讓玩家自己隨意添加。
而角色屬性則分為力量、敏捷、體力、精神以及幸運五項。
這200點如果平均下去的話,平均一項只有40點,怎么看都覺得比起隨機要虧啊
雖然優點是可以搭配出自己喜歡的屬性搭配,甚至完全可以點滿兩個屬性創造一個鐘表戰士的開局,例如因為怕痛,可以上來點滿體力屬性以減少受傷時的痛感體力越高,防御力越強,受傷時的痛感自然越弱。
而且未來記憶中也提到過,如果自定義時某個屬性是零,系統會自動補充一點,相當于還可以額外白賺3點屬性。
但是通過未來的記憶隋宇可是知道,異界中很多設定都介于虛實之間,甚至更加偏向現實
因此,在異界中鐘表戰士理論上跟廢人差不多
例如,點滿了力量跟敏捷。
一招下去,怪死了,結果攻擊反震力傳來,只有強制保底一點體力的玩家自己也死了。
這就非常尷尬
而點滿力量跟體力后倒是不用擔心會被反震。
可是,敏捷不夠,打不到敵人也是白搭
滿敏捷加滿體力的話,打到敵人身上跟撓癢癢似得,萬一給敵人打舒服了,這就尷尬了
而且異界的怪物可不是其他網游中那些呆呆傻傻的數據,這里的怪物可是懂得躲避跟逃跑的
雖然鐘表戰士中也許會有強的離譜的特例出現,但是隋宇可不認為自己會成為那種強的逆天的鐘表戰士
綜上所述,隋宇就非常果斷選擇了自定義模式