基本上幾秒鐘就會掉一點。
換言之就是,沒辦法一口氣將好感度提升上去,那么好感度就會再次降回到1000
而這似乎也解釋了,為什么猛貓沒辦法輕易被收服。
因為這家伙似乎對所有人的好感度貌似全都處在1000上面
根據未來記憶中有玩家總結,在異界中原住民雖然看起來是獨立自由的個體,實際上他們同時也受到好感度系統的限制。
一般情況,大多數原住民對陌生玩家的好感度是零,狀態是冷淡。
如果幫助了對方增加了好感度,好感度就會變成正數。
正100是友善,進入這個狀態,原住民就會變得很好說話,而且可以有限度的幫助玩家。
正500是摯友,進入這個狀態,原住民就會隨著好感度提升,盡可能幫助玩家。
達到正1000滿值的話就是不渝,矢志不渝
進入這個狀態的話,原住民愿意為玩家赴湯蹈火甚至慷慨赴死
反之,如果在冷淡狀態得罪了原住民,好感度就會變成負數。
負100進入反感狀態,這時候就很難跟其打好關系了。
負500進入敵對狀態,這個時候只要出現在他面前就會遭到攻擊
最高負1000就是仇恨狀態,一旦進入這個狀態,基本上是別想恢復好感度了,雙方可謂是不死不休
說實話,僅僅使用小魚干就可以提升猛貓達到負1000的好感度,這真的已經出乎了隋宇的意料之外。
因為按照未來記憶中的描述,無論是正1000還是負1000的好感度應該都非常難以撼動才對。
看起來,猛貓的好感度之所以如此輕易的被小魚干撼動,關鍵還是因為猛貓真的像尼克勒斯說的那樣,已經瘋掉了。
因為瘋了,所以在神志不清的狀態下,好感度才會如此不穩定。
而這,似乎也給隋宇收服猛貓了一絲絲機會。
就是,看這好感度掉的速度,怎么看這一絲絲機會都很難抓住的樣子。
至于把食物放進盆里一口氣喂過去
那樣的話,是不是就可以一口氣提升很多好感度
能想到這種辦法的只能說是“天才”
因為增加好感度的是喂食這個動作,而不是總量
要是喂一盆小魚干的話,恐怕最終也只能增加一次好感度。
那樣的話就更加沒戲了
怎么辦怎么辦
隋宇捏著下巴皺眉思考。
然后在隨手又喂了一下小魚干,看到猛貓的好感度變成了951的時候,盯著那個好感度數據,隋宇突然眼前一亮。
“如果這樣做的話,不知道可不可以讓我抓住那一絲成功的可能呢”
心里暗下決心,隋宇緊跟著就將意念集中在951上面,并呼出了自己的修改系統。
反正平民等級已經增加到了1000級的真滿級。
目前修改系統沒有鎖定任何數據,正好可以用來做實驗
很快,猛貓好感度的鎖定預測數據就出現在了隋宇的眼前。
1000點
隋宇沒想到,好感度數據竟然也可以提取,而且鎖定竟然僅需要1000點信仰之力。
那么按照之前的經驗,豈不是增加一點猛貓的好感度也不需要消耗太多的數額。
再看了下現在自己的信仰之力總額
54823點信仰之力
不得不承認,讓自己的名字占據副本門票的所有榜單果然是非常有效果的。
這不,現在自己的信仰之力已經高達五萬多了