• 3、韜光養晦(4 / 4)

    “只是偶爾的馬失前蹄罷了。”他揚著眉,“畢竟我這么多年也不是白干的。”

    安無咎靜靜坐著,盯著自己還在微微發抖的手指。

    由于獲勝,楊明的面前彈出一個禮盒,帶著藍光落到他手邊。

    “恭喜你。在宣布你本輪獲得的優勢前,先對各位進行游戲初始化。”

    話音剛落,圓桌上的眾人全部漂浮起來,眩暈如攝入過量致幻劑后產生的錯覺,被光污染與空氣粉塵包裹住的世界開始旋轉坍縮,最終變成一個小點,一顆白色的粒子。

    然后,粒子又如同爆炸一般,以無法捕捉的速度擴張成一個全新的世界。

    圣音開始介紹新一輪游戲的世界觀“本輪游戲名為紅與黑的殘殺,恐怖分子對邁阿密進行毒氣襲擊。這種毒氣密度低于空氣,地表以上死傷慘重,在生死一線之時,你們八位通過人防通道陰差陽錯來到寫字樓下的安全地堡。”

    “這里是卡密基公司創始人秘密挖掘開發的微型核掩體,深入地下十八米,安全但封閉,且出口被破壞,只能從外面爆破。這里生存資源非常有限,僅僅夠你們八人支撐四夜五天。”

    粉塵般的粒子逐漸聚攏成碎片,碎片靠近、拼接。

    “在地堡之中,你們每個人的頭頂上將會顯示出一條黃色的能量條,初始化時是滿的,但隨著物資匱乏帶來的饑餓、口渴等問題,能量值將不斷減少,歸零后會視為死亡出局。”

    “目前的系統時間是上午9點,第五天的上午9點,將會有救援隊將各位救出,當然,是活著的各位。”

    只要撐到9點,意味著存活成功。

    “就這么幾個人救援隊要挖五天嗎”是鐘益柔的聲音,“是救人還是考古啊。”

    眼前太過刺眼,安無咎受損的視力令他很難適應,過了近十秒視野才趨于清晰。

    他聽見上野的聲音。

    “第五天就來救我們,那物資是不是夠用的啊”

    片刻后,建模完成的世界終于呈現在他們眼前。

    安無咎盯著著眼前緊閉的大門,還有繪制在上面的耶穌受難1。

    絕不可能這么簡單。

    作者有話要說1畫家拉斐爾的畫作,描繪的耶穌被釘在是十字架上受難的場景。

    其實這個游戲的重點并不是“我應該選哪個”,而是別人會猜什么數,所以必然是通過觀察獲取情報,判斷對方的思維層次,最后確定數字。當然這是一個純猜想的過程,肯定存在偏差,所以想一個數字都不差的猜中,那是有讀心術的,不是正常人。

    我修了一下,把題設改成了“取均值的12”,其實我昨天寫了12后來又改了。文中的數字包括最后各個玩家的答案都他們心目中的均值12,因為改了一下題目所以最后的數字都改了我之前改了題目數字沒改好,謝謝大家提醒。

    很多人不理解為什么不要選大數,改了題設大家應該首先可以排除50以上的大數吧,他們做成均值的12的可能性為零。

    為什么不選大數,可能會選擇中間的呢我們拋開數學概率什么的,單純代入進去,假設你是玩家,你至少回想到偏中間的數字吧,因為一旦選大了,我是不是有可能就是被平均的那一類

    為什么要嵌套那么你再看看別的玩家,都不是新手,都通關晉級過,他們水平如何會不會也想到我想到的這一層,當我們認為的均值都落在50的時候,那最后這個數是不是又變小了。這樣一層層嵌套下去,我預判了你的預判,我預判了你預判了我的預判最后這個結果可以是非常小的,假設每個人都了解選美比賽博弈且理性,這個均值最終可能是1如果是0到100就是0

    七夕快樂

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