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    第九百五十章 離去(1 / 2)

    羅德回憶,前世的游戲中,如果不靠透視之眼這道法術的存在,僅僅通過自身的觀察,其實很難判斷出,哪些是下線后系統接管的玩家,哪些是游戲當中本身的原住民。

    經由ai接管后的角色,并非只能進行簡單的掛機活動,而是會真正像游戲中的原住民那般,在游戲中生活。

    反倒是控制著這些角色的玩家,如果不刻意隱藏自身,行為方式的明顯不同,其實極好區分。

    在羅德的印象中,玩家下線前,能夠向ai提出一定的要求,設定在自己下線后,角色托管過程中,所做的大致行為。

    ai在完成玩家要求的過程中,會根據玩家自身的行為模式進行判斷,以此做出更符合玩家本人控制的決定。

    甚至在一些需要戰斗的場合當中,ai甚至會做的比玩家更好,玩家或許會面臨著,難以將實力發揮的情況,但ai可不會出現這一點。

    根據玩家現有的特殊技能等級,ai能夠將這些特殊技能的功效,完好的發揮出來,不會比現有的等級高,也不會低于應有的水平,而是這一等級所恰好對應的實力。

    包括玩家身上持有的寶物,甚至是任何一張魔法卷軸,同樣都在ai的檢測當中,對于戰斗的判斷,ai也比玩家更能看出戰斗的走向,不會有任何的差錯出現。

    可以說,ai在控制角色戰斗的過程中,本身還需要對自身的控制能力進行壓制,以此才能達到玩家本身的水平。

    玩家本身一點也不重視,但卻能夠逆轉戰局的事物,在真正的戰斗中,ai多半不會選擇使用,而是選擇玩家常用的戰斗方式。

    ai對于角色的戰斗控制,只有中規中矩的地步,玩家無法靠著這種方式,擊敗自己原本無法戰勝的敵人。

    如果按照ai真正的運算能力,用上周身一切能夠利用的事物,將現有的面板實力發揮到極致,戰勝實力強于自身數倍的敵人,也不是一件困難的事。

    但可惜的是,這一點,并不存在于被ai接管的角色身上,相反在一些高階生物身上,這種能力才有所體現。

    ai對于角色的接管能力,也只能體現在玩家下線后,維持角色做出一系列的舉動,以及當角色死后被轉化為死亡騎士時,對死亡騎士進行的控制。

    在羅德的印象中,ai對于英雄意志,似乎有著極為獨特的理解。不同于玩家自身對英雄意志的理解,ai對于英雄意志的存在,除了檢測外,還需要進行一種特殊的判斷。

    按照當時玩家所得出的結論,當玩家的情緒波動,超過了一定的閾值,并且經過了ai的檢驗后,便已經達到了英雄意志覺醒的標準。

    只不過,或許是出于一些顧忌,游戲當中的玩家,并不能如同原住民那般,靠著意志的凝聚,直接覺醒自身的英雄特長,必須要靠著擊殺三名英雄的方式,才能達成這一點。

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