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    第六百四十章 我點檢五千轉飛光(1 / 3)

    我帶著那座土丘飛回靈臺方寸山的路上就想起來了。

    我的世界。

    這種奇怪的設定,當然是我的世界ecraft。

    與之類似的還有泰拉瑞亞terraria和星界邊境starbound。

    它們全都以犧牲視覺效果如方塊世界和滿屏粗糙像素為代價,為玩家了一個幾乎無限的,可供自由探索的世界。

    唯一制約探索極限的,是電腦或者其他種類運行平臺的硬件性能。

    而對目前沒有硬件的我來說這個“制約”就是某個家伙的內存了。

    我瞧了一眼飄在一旁的蠢系統,它正在興致勃勃地發出“biubiu”聲朝地面丟出一些品種不同的樹木,完全沒發現這是在自掘墳墓。

    說到樹木,它們是此類游戲的初始和最重要的資源,有了木材,才能制作出采伐其他資源的工具,比如我剛剛用來挖土的“鎬”和“鏟”,以及“斧”。

    如果把許多對此類游戲稍有了解的人的游戲開場動作一起播放出來,就會看到,那些方塊或者像素人在稍作觀察之后,便以迅雷不及掩耳之勢撲向附近的大樹對它拳打腳踢。

    言峰綺禮一定會點贊的。

    而通過基礎工具采伐到進階資源后,還需要對工具本身升級,以獲得進階的工具,才能獲得高級的資源。

    我當初用石鎬挖金礦什么也挖不到還以為bug了呢。

    在游戲的大后期,大家基本都是一身藍汪汪鉆石裝備的時候,大部分人的主要的注意力才會從“發展”和“生存”轉為“創造”、“探索”和“美觀”。

    雖然四四方方滿是像素的世界實在沒什么好看的就是。

    這個“盤古大陸”自然不是那種畫風,無論是樹木、泥土、草地和我制造的一些破爛工具全都是完全寫實的,附近最接近方塊姿態的就是保持正方體的蠢系統了。

    而我的目的,也和那些“游戲玩家”不同,我不像他們那樣需要考慮生存和發展,因為我需要什么都可以直接“具現化”出來,想制造什么景致也不需要碼方塊,照搬記憶中的景物或者讓蠢系統或提示姐姐隨意發揮都可以。

    我需要在這片平坦的大地上創造出適合人類生存的環境,引來“末日元素”,然后阻止它的發生,并把它帶走吃掉大概是吃掉吧。

    而對正常玩“創造模式”的“玩家”來說設定世界特點,人們對末日元素的態度,應對爆發和尋找零號病人的積極度

    “那豈不是很無聊”

    不,根據推斷,大部分玩家根本懶得去設定世界本身,他們直接使用默認世界,然后去設定末日元素玩了,比如之前的onkeykier。

    “嗯”

    熱衷于設置世界本身的也有,但他們不是要使居民更加容易對抗末日元素,而是以世界權限設定因果律方面的坑,發表在網上來坑其他玩家。

    “馬里奧制造嗎”

    比如有一張地圖,在末日元素被發現后,除了開始研發解藥之外,還會宣布隨機某國在研制新一代的洗發水,如果玩家不盡快發展到那邊用末日元素把該國的人全部殺死的話,這個洗發水研制成功時,會直接結束游戲宣布玩家失敗。

    總覺得這個說法很耳熟啊

    總之,你要收集末日元素,和他們就不是一種做法了,沒有參考價值的。

    “好吧,隨后一個問題,”我看到靈臺方寸山遙遙在望,于是說道“封神榜怎么就成了我的末日元素”

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